《眼中的世界Conviction》是作者利用業餘時間製作的,試過下班做作品的人都明白,這不是一件容易的事,除此之外,作者也花費了很多心力、用心的製作每個環節!除了社群平台的經營外,作者甚至寫了開發日記,這讓白編非常的佩服!(白編做不到啊!下班回家自動轉職成一灘爛泥,覺得慚愧~)
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✧採訪內容:
Q:把遊戲命名為《眼中的世界Conviction 》是不是有特殊涵義呢?
A:這跟故事本身有比較大的關係,故事本身在主軸之外角色所在的立場與想法而造成的衝突才是故事裡需要讓人思考的事情。Conviction 除了「定罪」之類的翻譯外也有「信念」、「堅定」的含義,想藉遊戲的故事訴說「很多事情沒有絕對對錯,只是因為人們所位於的立場不同而才會出現衝突」。
Q:以RPG Maker為引擎製作,是否在上架遇到侷限或問題?
A:主要是RPG Maker在台灣上架的遊戲相對少(或比較低調些),所以在上架Steam時很多雷必須要自己踩,不過以我自己的狀況來說,踩過的問題我都會把教學寫到blog中,讓將來想上架的開發者可以參考。
Q:製作《眼中的世界Conviction》遇到的最大困難為是什麼?
A:大概就是時間很不夠吧,因為白天有正常工作要做。我能製作與溝通的時間大部分就是上班前跟下班後加減做,加上我們的合作夥伴都是網友(笑)。
Q:有什麼想補充或是跟玩家說的嗎?
A:《眼中的世界》目前已經展開搶先體驗。雖然在宣傳畫面等等美宣做得不是非常亮眼,但許多玩家在遊玩之後都認為遊戲非常扎實好玩,如果喜歡比較硬派的SRPG,相信大家可以在這款遊戲中找到不少樂趣。
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