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台日微型遊戲創作者同好會 8 月登場 以遊玩為核心的遊戲素養工作坊開放報名
台日微型遊戲創作者同好會首場活動將於 8 月 1 日在台北 digiblock C 舉辦,工作坊聚焦遊戲素養、Play Thinking 與微型遊戲創作,活動免費報名。
面向遊戲設計學習者與獨立創作者的「台日微型遊戲創作者同好會#1:以遊玩為核心的遊戲素養工作坊」現已於 KKTIX 開放報名。活動預定於 2026 年 8 月 1 日在台北圓山 digiblock C 數位創新基地三樓開放空間舉辦,時間為 13:30 至 17:45,採免費報名制。

本次工作坊以「回歸好玩與素養核心」為主軸,結合翻轉教育與早期實踐的培育方式,邀請台日兩地具教學與社群經驗的講師,帶領參與者重新拆解遊戲中的「有趣好玩」與「遊戲素養」,並透過以遊玩為核心的活動,訓練遊戲設計思維。
活動對象包含對遊戲設計感興趣的高中生、大專本科與非本科生,以及希望斜槓遊戲設計、尋找創作方向的數位內容與科技工作者。主辦單位也將微型創作模式納入工作坊內容,希望結合日本微型遊戲發行案例,提供校園學子與兼職開發者更多創作參考。
第一單元「如何讓遊戲變得有趣的學習與研究」將由東京國際工科專門職大學工學部講師小野憲史主講,現場採日文發音並提供口譯。小野憲史曾任遊戲雜誌《遊戲評論》總編輯與遊戲記者,並兼任 IGDA JAPAN 名譽理事暨事務局長;課程將從遊戲定義、基本結構、讓遊戲變得有趣的方法,以及生成式 AI 輔助遊戲開發的要點切入。