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英國推動「Video Games Growth Package」三年 3,000 萬英鎊擴編 UK Games Fund

2025/07/29 By indie.guider 客服

英國政府於 2025 年 6 月 23 日公布創意產業部門計畫與工業戰略,同步啟動為期三年的「Video Games Growth Package」。方案將以每年 1,000 萬英鎊擴充 UK Games Fund(UKGF),並加碼扶持 London Games Festival,目標是讓新創與早期團隊更快把作品推向市場、吸引更多海外投資。政府文件明確把電玩納入高成長子產業之一,將在未來三年帶動地方就業與區域投資。

在政策宣示後,文化媒體與體育部(DCMS)於 7 月 18 日發布《UK Games Fund 評估報告》。獨立研究團隊 Alma Economics 以 2015/16 至 2024/25 年間的受助資料與對照組分析指出,UKGF 能顯著提升團隊完成原型或遊戲的機率(一年內增加 8 個百分點),促進可重複使用資產的產出(平均補助額對應約 10 個百分點的提升),並縮短開發時程;受訪者中有 74% 認為若無 UKGF 經費,作品可能無法完成,85% 指出資助讓開發更快。評估亦估算現行三年期計畫的生產力效益中央情境約為 3,070 萬英鎊,效益成本比(BCR)約 4.8。

資助工具方面,面向「已過原型、衝刺上市」的 Content Fund 目前開放意向書(EOI),單案補助額度為 5 萬至 15 萬英鎊,明確要求以英國本地的 PAYE 正職與實際研發承攬作為合格支出;整體專案成本須至少為申請金額兩倍,並以第三方資金或出版預付款作為槓桿依據。撥款機制採七三分:70% 於簽約後四週內預付,餘額 30% 待槓桿落地後撥付,期間每月需回報進度與財務。官網亦提醒,需求踴躍可能導致提早關閉受理。

面向早期自有 IP 驗證的 Prototype Fund 仍維持「最高 3 萬英鎊」的小額快速資助邏輯。UKGF 於 6 月 10 日公布第 16 輪入選名單,共有 18 家新團隊啟動補助案,並短期重新開放 EOI 直到審查容量用罄;官方強調本輪競爭激烈且新申請者增加,反映獨立開發社群的韌性與動能。

在政策與資金雙重拉動下,業界組織與媒體普遍解讀此次 3,000 萬英鎊的遊戲成長方案,意在把 UKGF 作為早期研發到商業發行的「中繼站」,一端銜接原型與團隊能力培育,一端透過 Content Fund 的槓桿設計把作品推向出版社與投資人,形成可持續的早期生態循環。配合政府更廣泛的創意產業投資藍圖,相關資源預計在 2026 年 3 月前持續滾動審查與核撥。

整體來看,UKGF 在擴編消息與量化評估同日程到位的情況下,已獲得「政策確定性+實證成效」的雙重背書。對具有可驗證原型、準備衝刺市場的團隊而言,短期內可優先評估 Content Fund 的槓桿條件與 6–12 個月完工路線;對仍在技術或玩法風險驗證階段的團隊,Prototype Fund 仍是進入門檻相對友善的起點,並可再銜接內容資助或出版合作,把單一補助轉化為長期成長動能。