封面圖:Photo by Merakist on Unsplash
現今的遊戲市場上,無數的開發商與發行商都在嘗試吸引玩家的注意力,即便是好的遊戲,也需要做好準備,使自己能吸引玩家的目光。但獨立遊戲開發者的行銷推廣 ( Marketing ) 究竟該怎麼做、該怎麼準備?本篇整理了許多對獨立遊戲有推廣經驗的彙整文章,期望能讓獨立遊戲開發者在能力範圍內,也做好自身的推廣準備。
在 2021 年的 TGDF 議程中,獨立遊戲發行商 Neon Doctrine 分享了遊戲發行海外的在地化方式以及行銷手法。以下為 IGDShare 摘要了該議程中的內容,以及該議程的影片。
議程摘要文章:https://igdshare.org/content/tgdf_2021_how_to_invade_the_west
影片 ( 6:40:00 處 ):https://m.twitch.tv/videos/1082014524
在 5 分多鐘的影片中,Tim Ruswick 精簡扼要的介紹了推廣遊戲所需的準備及理由。
此文章將推廣歸納在 7 個要點,並扼要地解釋每個要點該怎作,及為什麼。
https://www.gamedesigning.org/learn/indie-game-marketing/
該網站透過兩篇文章,從最基本的層面介紹獨立遊戲推廣:這意味著什麼,為什麼需要這樣做,有哪些選擇,以及在踏上這段旅程時會發生什麼。
Part 1 – A beginner’s guide to games marketing
Part 2 – Tweeters’ Questions
https://gameifyouare.com/2019/05/17/indie-game-marketing-101-part-2-tweeters-questions/
遊戲推廣方式的基礎介紹
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-04-25-the-indie-guide-to-marketing
20 Indie Game Marketing Tips
https://www.youtube.com/watch?v=QRcUYp--qQA
gamediscover 網站透過自身整理以及訪談蒐集多位獨立遊戲開發的發行結果,撰寫多篇不錯的遊戲發行上架、推廣的文章,他們彙整了比較精華的文章於此篇。
https://newsletter.gamediscover.co/p/your-complete-game-discovery-primer
行銷 ( Marketing ) 與 公關 ( 公共關係 PR ) 的區別是甚麼呢?該影片中,從兩者的目的開始作為劃分,並描述兩者所需要執行的事項來闡述彼此的不同。
https://www.youtube.com/watch?v=CrxyGBE4zy4
宣傳影片是最能用來吸引玩家的方式之一,在各類平台的商店頁面以及社群推廣上,宣傳影片都能用上。但怎樣製作一個吸引玩家的影片?身為沒有足夠資源的獨立遊戲開發者又該怎麼製作宣傳影片?以下整理了針對獨立遊戲開發者的宣傳影片製作建議。
擁有非常多遊戲宣傳片製作經驗的 Derek Lieu 在 GDC 上分享了怎樣的影片內容最能引起玩家注意,並讓他們記住。
https://www.youtube.com/watch?v=QWd7F0z1W_Y
透過 14 分鐘的影片,精簡扼要的配合案例說明,介紹宣傳影片該如何呈現。
在影片的簡介處,Game Maker's Toolkit 也留下了更多參考資料的連結。
https://www.youtube.com/watch?v=4CSYA9R70R8
要製作出吸引人的遊戲宣傳影片,你可能需要在某些場景調整遊戲攝影機的鏡頭、呼叫出出現機率很低的怪物,或讓你的角色在完成拍攝前不會輕易被 gameover 而破壞拍攝的血量調整。Derek Lieu 分享了他的經驗中,條列了對於製作宣傳影片,哪些工具將能有所幫助。
https://www.derek-lieu.com/blog/2018/5/1/the-best-debug-tools-for-game-trailer-capture
People always seem to cram way too much information into their trailer, and the results are generally poor.
很多遊戲宣傳影片經常塞滿大量的遊戲內容的介紹,但這經常使影片看起來很糟糕。宣傳影片應該是用來引起讓玩家想要更了解你的遊戲的動機或行動,而不是用來詳細的說明。
http://www.kertgartner.com/making-entertaining-and-engaging-video-game-trailers
獨立開發者很可能沒有足夠的資金、資源來製作宣傳影片,獨立遊戲開發者 Squeaky Wheel 工作室分享了他們低成本製作宣傳影片的經驗與方式。
https://www.squeakywheel.ph/blog/how-to-make-a-decent-game-trailer-for-less-than-100
宣傳影片或者是你所做的各種推廣,最重要的結果就是使玩家能採取行動 ( 購買、加入願望清單、追蹤),也希望玩家能記住你的名字,但如此多的資訊似乎又會破壞影片的體驗?該怎麼分配拿捏才合適呢?
https://www.derek-lieu.com/blog/2021/4/25/the-game-trailer-call-to-action-end-slate
為你的遊戲撰寫新聞稿並寄送給媒體,或是準備好一份媒體資源包,讓對你的遊戲有興趣的媒體,能更順暢的撰寫好一份圖文並茂的新聞稿,都是爭取曝光機會的好方式。
撰寫一份讓記者、編輯能更容易完成他們工作的新聞稿內容,將更有機會獲得採用。那麼該如何撰寫呢?
在參加各類游戲展會的時候,Press Kit通常是一個負責的媒體工作人員第一個索要的文件,儘管它裡面所包含的信息對於記者來說未必“有料”,卻都是新聞裡不可缺少的。
http://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=194205
搜尋網路上的新聞稿撰寫文章,會搜尋到非常多雜亂的介紹。這篇文章透過撰稿者及訪談多位開發者後的經驗彙整一篇集大成的說明
:你該如何為你的遊戲撰寫新聞稿?
是的,電子郵件行銷 和 垃圾郵件 都依賴於電子郵件,但它們大相徑庭。...... 電子郵件行銷的核心是與一群迫不及待想看看您接下來要做什麼的人建立信任。
如果你不確定是否要使用 E-mail 做推廣,這篇提供了 5 個理由,不妨看看後再做決定。
我怎麼知道我現在有多少真正的粉絲?我是一個真正的粉絲嗎?十幾個?我在 Twitter 上有500 多個關注者,這是否意味著我已經實現了可持續發展的一半?我知道事實並非如此。
https://howtomarketagame.com/2017/02/08/the-5-reasons-why-you-need-to-build-an-email-list-this-year/
電子郵件不會幫助新玩家發現您。然而,它擅長將那些在社交媒體上發現你的人變成鐵桿粉絲,他們會購買你製作的每一件東西。
https://howtomarketagame.com/2017/11/29/email-marketing-101-how-to-actually-use-your-mailing-list/
如果你在 Twitter 上發送“我的遊戲上線”連結,只有 0.5-3% 的人會點擊它。如果您在 Discord 上發布連結,您會看到大約18-24%的人會點擊它。但是維護良好的電子郵件列表將為您帶來大約 20-34.2% 的點擊率。
https://howtomarketagame.com/2021/03/15/how-to-run-a-mailing-list-without-mailchimps-high-fees/
在 2019 年的 GDC 上 Chris Zukowski 解釋了為什麼一個運行良好的電子郵件列表可以比 Twitter 有效 10 倍,比 Facebook 有效 5 倍,並教授一些技巧,讓玩家加入你的郵件列表,提高你的打開率,並將新玩家變成超級粉絲。
https://www.youtube.com/watch?v=jZ5H6DeaKKs
台灣遊戲開發團隊 SIGONO 所分享的 年度商務/行銷/營運行事曆及使用方式
https://www.facebook.com/groups/226369804087843/permalink/3789416994449755/
雖然廣告的價格會隨市場情形而有所變化,但若完全沒有概念的話,不妨看看這篇對於在台灣下廣告的管道以及費用的介紹。
https://www.youtube.com/watch?v=vYDV7wPcvDI
Introducing presskit() 2.5 & distribute()
presskit()是由獨立遊戲開發者 Rami Ismail 製作並釋出的免費工具,幫助開發者快速的製作媒體工具包。
介紹:https://www.gamasutra.com/blogs/RamiIsmail/20141222/233094/Introducing_presskit_25__distribute.php
presskit():https://dopresskit.com/
Distribution():https://dodistribute.com/
( 影片為2018年錄製,對相關工具有興趣的可搜尋目前是否有其他類似服務 )
5 Free Tools to Help You Promote Your Indie Game
https://www.youtube.com/watch?v=KhpnpfY4NgQ
↓↓↓ 這 5 個 ↓↓↓
最主要的功能為抓取市場上網站的社群訊號,並找到分享、按讚較高的文章/網頁,在規劃內容行銷之前,它可以幫助了解訪客都喜歡那些內容的網頁
這是一個 Google Chrome的插件,在搜尋查找、建立大量參考資料上,這個工具能幫助節省更多的時間。
這是一個用來搜尋 E-mail 的工具。當你想聯繫 KOL、媒體工作者或者是陌生開發方式尋找合作夥伴、廠商,在大量的搜尋結果中尋找他們聯繫方式可能會占用不少時間與心力。
https://www.twitchmetrics.net/
是一個基於 Twitch 熱門視訊排行指數的網站,彙集了Twitch最熱門的博主、遊戲直播排行視訊
想要做好推廣,但又要顧及多種社群服務 (FB、twitter、Instagram、、) 是一件耗費心力的事,Hootsuite 是同步多個社群平台貼文發布以及數據報告的服務工具,其他類似服務如:Later 或是 Buffer。
談到社群媒體推廣,不妨也參考我們整理的社群經營文章 :
《 遊戲發行上架 》
《 遊戲開發 》
■ 【開發經驗分享】專題系列-《歧路旅人OCTOPATH TRAVELER》
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