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《Lazy Witch’s Factory》於 CAMPFIRE 開啟群眾募資 以使魔與輸送帶打造地獄工廠

《Lazy Witch’s Factory》於 CAMPFIRE 開啟群眾募資 以使魔與輸送帶打造地獄工廠

日本獨立遊戲開發者 MELTCLOCK 松丸日前於 CAMPFIRE 展開新作《Lazy Witch’s Factory》群眾募資計畫,希望透過玩家支持,讓這款結合工廠建造、Roguelite 與角色互動要素的作品,在 Steam 搶先體驗推出前進一步提升完成度。 《Lazy Witch’s Fac…

日本獨立遊戲開發者 MELTCLOCK 松丸日前於 CAMPFIRE 展開新作《Lazy Witch’s Factory》群眾募資計畫,希望透過玩家支持,讓這款結合工廠建造、Roguelite 與角色互動要素的作品,在 Steam 搶先體驗推出前進一步提升完成度。



《Lazy Witch’s Factory》是一款以 Roguelite 工廠建造為核心的新作,遊戲預定登上 Steam ,並規劃於 2026 年第 3 季展開搶先體驗。開發團隊估計,搶先體驗推出時將提供約 20 小時主線通關內容,若包含深入鑽研與反覆遊玩,整體遊玩時數可達約 80 小時。遊戲曾於 2026 年 1 月舉行封閉 β 測試,吸引 3,658 名玩家參與,並於 2026 年 3 月的 TIGS AWARD 2026 入圍「何度も遊びたい部門」。



本作的故事舞台設定在死後世界地獄,這裡是生命與勞動都持續運轉的反烏托邦。玩家將操作欠下債務、被迫投入工廠勞動的主角「Lazy Witch」莫莫子,在每局約 30 分鐘的時間限制中,透過採集、加工、輸送與販售物品來償還債務。即使玩家在過程中鋪出混亂的生產線,關卡結束後一切都會重置,留下的則是對路線設計、資源配置與生產效率的經驗,成為下一輪挑戰的基礎。


本次募資回饋設計延伸遊戲中的地獄工廠、勞動契約與企業支援世界觀,整體分為多種支援課程與單品周邊。較具代表性的回饋包含「莫莫子的雇用契約書放大複製品」。遊戲中,莫莫子受到惡魔欺騙而簽下不平等契約,合約內容在遊戲畫面中以極小字體呈現,實際上難以閱讀;募資回饋則將這份契約以 A4 雙面全彩形式呈現,讓玩家能從周邊中感受遊戲黑色幽默與設定細節。設定資料課程則收錄開發中視覺、設計企劃註記、角色發包資料範例,以及角色圖像切分等製作資料。