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獨立遊戲《INARI》開啟 Kickstarter 募資,以一擊即死為核心的高速苦無瞬移動作,挑戰玩家極限反應
韓國獨立團隊 1HP STUDIO 近日於 Kickstarter 推出《INARI》群眾募資專案,主打高速苦無投擲+瞬移的橫向動作平台玩法。專案以 10,000 美元為目標並在開跑後迅速達標,募資預計於 2026 年 2 月 12 日結束,截至目前專案已累積超過千名贊助者支持。 《INARI》設定…
韓國獨立團隊 1HP STUDIO 近日於 Kickstarter 推出《INARI》群眾募資專案,主打高速苦無投擲+瞬移的橫向動作平台玩法。專案以 10,000 美元為目標並在開跑後迅速達標,募資預計於 2026 年 2 月 12 日結束,截至目前專案已累積超過千名贊助者支持。
《INARI》設定在東方奇幻與蒸汽龐克氣息交織的世界觀中,玩家將扮演高界派遣的執行者 Izna,奉命追獵膽敢違抗 Lord 的七位公主。在玩法上,投出苦無後可立刻瞬移到落點,既能突進斬殺、也能在最後一刻閃避致命攻擊。由於預設狀態下角色僅有 1 點生命值,任何失誤都會直接倒下,遊戲因此強調節奏掌握、路線判斷與操作精度;若玩家想先沉浸劇情,也設計了較友善的模式選項,降低挫敗感、保留敘事推進的連貫性。

本次 Kickstarter 募資以完成完整版內容為主軸,同步提供試玩版,讓玩家能先實際感受高速瞬移與一擊即死的壓迫節奏。回饋內容包含可收藏的實體 PC 版本,以及收錄世界觀、角色、場景與開發過程的美術設定集。同時也規劃參與型回饋,讓贊助者在專案成功後能以問卷與討論形式,與團隊共同調整回饋概念細節。此外,團隊也公布多項募資目標延伸方向,包含追加語系在地化、隱藏關卡、新頭目與新區域、多結局、開場動畫、Speedrun 模式,以及最終的 DLC 擴充內容等。
1HP STUDIO 表示《INARI》在 2022 年完成第一版雛形;作品曾在展會曝光並獲得不…