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GameWorks 啟動 2026 Lab 招募計畫 入選團隊可獲 20 萬元獎金與半年實戰培訓
台灣遊戲 IP 創新加速器 GameWorks 宣布啟動「2026 GameWorks Lab」招募,鎖定有志投入原創遊戲開發的創作者與團隊,提供 20 萬元入選獎金、一對一導師輔導,以及為期半年的專案實戰培訓,協助作品從概念與原型階段持續推進,朝商品化與市場化目標邁進。招募期間自 2026 年 4 月 22 日起至 5 月 31 日止,培訓預定於 7 月至 12 月在台北市進行。
台灣遊戲 IP 創新加速器 GameWorks 近日宣布啟動「2026 GameWorks Lab」招募計畫,將以半年期的實戰工作坊形式,招募希望投入原創遊戲開發的團隊與個人創作者。這項計畫主打入選團隊可獲得 20 萬元獎金,並搭配資深遊戲製作人一對一輔導,希望協助開發者將心中的遊戲題目逐步落地,進一步推向市場。
根據招募資訊,GameWorks Lab 招募期間為 2026 年 4 月 22 日至 5 月 31 日,培訓時間則預定自 2026 年 7 月起展開,至 12 月止於台北市進行。官方表示,這項計畫歡迎應屆畢業生與社會人士報名,只要已經有想完成的遊戲題目即可參加,若手上已有遊戲原型,將更有利於後續媒合與討論。
在培訓資源方面,入選團隊可獲得 20 萬元入選獎金,並可依照專案需求自由運用於研發相關支出,例如美術外包、音樂授權或設備升級等。除了資金支援外,GameWorks 也將依據專案類型,替團隊媒合具相近產品經驗的資深製作人,以一對一方式陪伴專案推進,協助解決開發現場可能遇到的實務問題。對不少獨立團隊而言,這類貼近實作流程的指導,往往比單純課程更具實際幫助。
官方也規劃了每月一次、為期半年的專案健檢機制。屆時將由多位資深製作人共同檢視團隊進度,從企劃、設計、程式、美術到產品化方向提出具體建議,讓團隊能在開發途中持續修正方向,而不是等到作品接近完成時才發現問題。培訓期間,團隊也將在 GameWorks Lab 空間進行進度報告,並於結業時提交遊戲原型,作為後續評估的重要依據。
若團隊在培訓結束後表現突出,GameWorks 也規劃了後續延伸支持,包括共同製作評估、後續資源對接與發行支持。從公開的服務內容來看,GameWorks 的運作不僅限於單一培訓計畫,還涵蓋遊戲開案輔導、新創團隊孵化、資金媒合、發行商媒合、人才媒合,以及上市前的市場分析、法務與公司治理等支援,顯示其目標並非只協助團隊完成作品,而是希望陪伴專案走向更完整的商業化流程。
GameWorks 團隊成立於 2024 年,匯集台灣獨立遊戲圈多年累積的資深遊戲製作人、遊戲開發社群與創投資源,期望透過資源整合,打造可持續發展的遊戲創作生態系。GameWorks 旗下孵化與合作作品已陸續獲得國際市場關注,包括由集英社遊戲發行的《BAKUDO 鬥球的悠莉亞》、預定推出的《紅眼露比》與《異病偵探》,以及由 PLAYISM 發行、並在 2026 年 3 月任天堂 Indie World 發布會獲選為亮點展示作品的《炎姬》。