產業動態
《Fami 通遊戲白皮書 2026》發刊 2025 年全球遊戲內容市場規模達 32.1 兆日圓
角川 ASCII 綜合研究所發售《Fami 通遊戲白皮書 2026》,彙整 2025 年全球與日本遊戲市場數據,全球遊戲內容市場規模達 32 兆 1024 億日圓。
角川 ASCII 綜合研究所宣布,彙整國內外遊戲產業資料的數據年鑑《Fami 通遊戲遊戲白皮書 2026》已於 2026 年 8 月 6 日在日本發售。本書以日本、北美、歐洲、亞洲等主要市場為對象,收錄遊戲內容市場規模、玩家調查、平台動向與行銷分析等資料,共 392 頁。

根據《Fami 通遊戲白皮書 2026》推估,2025 年全球遊戲內容市場規模為 32 兆 1024 億日圓,較前一年成長 3.5%;若以同一貨幣基準計算,年增幅為 5.0%。報告指出,家用主機、PC 與行動遊戲三大類別皆高於前一年,其中家用主機成長 8.0%、PC 遊戲成長 5.8%、行動遊戲成長 1.3%。