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對 Steam 的同理心:使用者的購物行為

對 Steam 的同理心:使用者的購物行為

2020 年的 GDC 雖然因為疫情而停止實體活動,但仍有五天大約二、三十場的線上演講,而這場分析 Steam 使用者行為,算是其中非常有料的一場,希望本文翻譯對於剛開始上手管理自己 Steam 商店頁面的開發者有所幫助。

2020 年的 GDC 雖然因為疫情而停止實體活動,但仍有五天大約二、三十場的線上演講,而這場分析 Steam 使用者行為,算是其中非常有料的一場,希望本文翻譯對於剛開始上手管理自己 Steam 商店頁面的開發者有所幫助。(本演講記錄原刊載於獨立遊戲開發者分享會。)


講題:Empathizing with Steam: How People Shop for Your Game
講者:Chris Zukowski
網站http://howtomarketagame.com
推特@AdventureMtn
影片https://www.youtube.com/watch?v=UJiv14uPOac

Chris 自己的遊戲大約在一年前上線,而在 Steam 後台看到一格超大的空白欄,讓人填寫商店頁面敘述。對於該怎麼撰寫這頁毫無頭緒的情況下,他很盡力寫了一些文字介紹並讓遊戲上線之後,發現雖然玩家回饋平均很不錯,卻沒有辦法創造可觀的銷量。