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巴哈姆特 30 週年啟動「Indie Game 推廣專案」 提供曝光資源助台灣獨立遊戲被更多玩家看見

巴哈姆特 30 週年啟動「Indie Game 推廣專案」 提供曝光資源助台灣獨立遊戲被更多玩家看見

巴哈姆特迎接 30 週年,宣布啟動「Indie Game 推廣專案」,希望運用平台累積多年的流量與社群影響力,協助台灣獨立遊戲團隊提升作品能見度,讓玩家能在上市前後的重要時刻更快接觸到新作。專案聚焦具備基本完成度的台灣自研遊戲,通過審核後可獲得巴哈姆特網站與 APP 版位曝光,對準備推出作品、希望擴大討論聲量的開發團隊而言,是今年值得關注的曝光資源之一。

為迎接成立 30 週年,知名遊戲媒體「巴哈姆特」宣布啟動「Indie Game 推廣專案」,把宣傳資源投入台灣獨立遊戲領域,協助本地開發團隊在作品上市前後爭取更多曝光機會。對許多規模不大、宣傳預算有限的團隊來說,這類來自大型遊戲媒體平台的支援,不只是單純增加廣告露出,更有機會讓作品更早進入玩家視野,進一步帶動討論與關注。

根據專案內容,巴哈姆特此次鎖定台灣自行開發的獨立遊戲,申請條件包含公司代表人須為中華民國籍、主要開發據點位於台灣,年營收需在新台幣 1,000 萬元以下,且遊戲須具備基本完成度。專案以遊戲為單位審查,初期每月名額為 2 款作品,申請時間則自遊戲發行或上架日前 2 個月起開放,最晚可於上架後 14 天內提出。

在通過審核後,團隊可獲得巴哈姆特提供的新台幣 30 萬元以上等值交換廣告,版位涵蓋 PC 網站首頁橫霸、PC 原生廣告,以及行動端原生廣告與 APP 首頁 Button,並預計於 60 天內完成投放。對正值宣傳關鍵期的獨立遊戲而言,能直接登上巴哈姆特網站與 APP,是相當具吸引力的曝光機會。

巴哈姆特近年持續透過媒體報導、社群經營、創作競賽,以及東京電玩展參展補助等方式支持創作者與開發團隊,如今再推出 30 週年 Indie Game 推廣專案,讓台灣獨立遊戲多了一條更容易被遊戲玩家看見的方式。

完整內容與申請方式請參閱巴哈姆特新聞稿:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=303411