有關在 Steam 上發布遊戲,已有許多的文章在探討在正式發布前,讓對遊戲有興趣的玩家將遊戲加入願望清單,對遊戲正式發布後的銷售量能帶來正面的影響。因此我們彙整了有關願望清單的文章,希望讓預計在 STEAM 發布遊戲的開發者,能快速的瞭解願望清單該怎麼操作。
#STEAM #願望清單 #Wishlists #遊戲發行 #遊戲推廣
願望清單的數量背後的意義、願望清單與銷售量的關係,以及如何增加願望清單。GamesIndustry.biz 學院發布的指南中,闡述了他們對 STEAM 願望清單重要性的觀點,並彙整了開發者對願望清單該如何操作的建議。
願望清單可以為開發決策提供訊息,並確認你正朝著正確的方向前進。
A game developer's guide to Steam wishlists
願望清單跟手機遊戲的事前登錄 ( 預登錄 ) 兩者很像似。在indie-guider 舉辦的數位遊戲商務課程第11堂,資深遊戲營運提供了他對事前登錄的重要性及該如何操作的分享。
事前登錄為什麼重要:就講者在遊戲產業十幾年的觀察,事前登錄的玩家用戶價值通常為最高、遊戲上市前不易流失且自主傳播高這三個特點
Steamwork 文獻庫本身即有許多有關願望清單的說明
在這篇文章中,從為何願望清單重要、願望清單該獲得多少到該如何提升願望清單的數量,做出了詳細的分享。
“Your pre-launch wishlists do NOT convert at 50%. What happens is they convert at about 10% (on average) and then you get 4x that amount of organic sales. This = 0.5 sales per wishlist.”
The Definitive Guide to Steam Wishlists (2021)
基本上,在發布前盡你所能將願望清單增加到 12,000 個,因為這是進入“熱門和即將推出的清單”的最低門檻,因為在首頁上,您每天可以獲得 1000-3000 個願望清單。
A Step-by-Step Guide to Building Steam Wishlists
indie guider 補充:
在上文 "按部就班建立你的願望列表" 中的其中一段:
Don’t push for preorders at launch because the way steam calculates the top seller’s list.
"因為 Steam 計算暢銷榜的方式,不建議在遊戲發佈上架時,推動預訂 (Pre-order)。"
有關這一段,indie guider 與熟悉 Steam 的台灣遊戲開發者們討論後,此處指的是:
"真正的問題是 "Pre-order" 不會被計算成 Day 1 (發售日) 銷量
為什麼這個重要?
做一點簡單情境推演就知道了,假設第一天會買你遊戲的人有 1000 人
這 1000 人都首發日買,那你的單日銷量就很不錯
假設你開 Pre-order
這 1000 人分散到上市前兩週買,假設平均好了,變成 1000 / 14 = 每日銷量
一天 100 套都不到
一天 1000 套至少可以幫你在那 24 小時內幫你衝 Steam 榜
一天 100 套都不到,你就算有排上榜,排名也都會很後面
連續 14 天在排名很後面,跟至少有一天整天都在榜上第一頁,效益會有明顯差距
然後又加上 Steam 設定 preorder 都要人工,其實你等於做更多工作獲得更爛的效果"
(感謝 IGDShare Johnson)
Steam 官方說明:
關於預購,我們的經驗是除非一件作品倍受期待或受大力的宣傳,否則實質效益不大。即便您的產品符合上述條件,我們仍建議您的產品在 Steam 上的預購期較短為佳
https://partner.steamgames.com/doc/store/prepurchase
開發者如何有條不紊地更新他的 Steam 頁面的標籤和遊戲宣傳圖,從每天 5 個的願望清單改善到每天 20 個的願望清單。
How to drastically increase your game's daily wishlist rate
與此同時,加文在他的推特賬戶上分享了預告片。他做了一件聰明的事情,將推文分成兩部分。據說 Twitter 算法會因為鏈接到外部點而懲罰你——請注意,第一條推文實際上嵌入了預告片,而不是鏈接到 youtube 預告片。
HOW CHOO-CHOO CHARLES EARNED 90,000 WISHLISTS IN 2 WEEKS
千萬不要以為願望單就代表了一切!別把待在玩家願望單的遊戲當成一筆待取的銀行存款,妄想著有一天他們會買下它。事實並非如此,當你的遊戲開始打折促銷的時候,那些把遊戲添加到願望單的用戶只會帶著疑惑的念頭重新審視商店頁面,「這又是什麼鬼玩意兒?」
Steam 特賣活動的時候,除可能刺激遊戲的銷售之外,也可能帶來大量的玩家將你的遊戲從願望清單中刪除。
MASS WISHLIST DELETES ARE COMING AND WHAT TO DO ABOUT IT!
Simon Carless 透過問券蒐集、紀錄並分析了開發者的願望清單與銷售數量的數據。
and total Steam wishlist numbers at launch can be pretty misleading to predict success - way more so that I realized.
Steam: the new 'wishlists to first week sales' expectations
遊戲發布後,除了有加願望清單的人外,還會向追蹤者也寄出通知。這個數量會顯示在願望清單的統計數字內。
Q: About Steam wishlist emails: We just published a game and it sent quite a lot more emails (according to chart at bottom of WL actions page) than pre-launch WLs. Also after day1 our WL total is still not the same as emails sent. Does it also email publisher page followers?
A: Yes, it does.
https://twitter.com/GreyAlien/status/1317114359374630914
這些訪問者中平均有 90.35% 沒有登錄到 STEAM。
什麼為什麼?!!?!?!?!
根據這份Omnicore 社交媒體報告, “80% 的 Twitter 用戶在移動設備上[訪問]該平台。”
每次我嘗試從我的手機訪問 Steam 時,它似乎從來沒有讓我保持登錄狀態,而且我從來不記得我的 Steam 密碼。所以我在這裡完全間接的結論是,大多數 Twitter 用戶都在移動設備上,然後當他們點擊你的 #screenshotsaturday 鏈接時,他們會在未登錄的情況下被帶到 Steam,然後而不是輸入他們的密碼將你的遊戲列入心願單,他們只是離開並返回到推特。
「 記憶邊境 」遊戲開發者 Ross 分享了如何查看 Steam 願望清單中,除了總數之外,如何查看每個區域跟國家的詳細數據:
1. 至 Steamworks,點選要查看的應用程式。
2. 至財務權限下,選擇『檢視銷售與啟用數據報告』
3. 在右側選取『 Regions and Countries 』
4. 上方選擇時間段,點『 all history 』就是看全部。
5. 下方區域或國家前面的『 + 』點下去,下方 『 wishlist balance 』就是每個分區裡面的詳細願望清單數量。
應用程式不用發布也能看到資訊,以此數據即可得知你的遊戲在每個地區的熱門程度。
可再把自己遊戲各區/國家的願望清單比例統計出來後,再跟 Steam 每個月發布的硬軟體調查比對,
下方『 Language 』點下去就可以知道全 Steam 的語言分布情形,就能知道你的遊戲在哪些地區/國家特別受歡迎。
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