許多開發者可能在遊戲開發完成後,才會著手建立商店頁面,但許多有經驗的開發者,給出的建議是應該及早建立商店頁面,對未來遊戲上架有許多優點。若有觀看我們前一篇彙整文章:專題系列-STEAM 願望清單 ( Wishlists ) ,要想建立願望清單,同樣也是需要先建立商店頁面。本篇文章將彙整為何需要及早建立商店頁面,以及該如何建立一個好的商店頁面。
Steam 官方的說明頁面上,有詳細的教學說明,亦包含了影片教學。
很多開發者因為一些原因 ( 曝光演算法、美術未完成、玩家等到不耐煩、沒有宣傳影片、、等),而不願意提早建立商店頁面。但這篇文章中,分析並提供了提早建立商店頁面的優點。
Yes You need to create a Steam page right now
建立商店頁面對遊戲曝光的影響,是因為當建立好商店頁面後,你可以開始制定及實施許多推廣計畫,為你的遊戲爭取更多的曝光機會。這篇文章中扼要地說明了,開發者能透過哪些推廣方式,為遊戲的商店頁面帶來曝光機會。
How to announce your Upcoming Steam Indie Game for Maximum Exposure and Wishlists
在 GDC 2020 上的演講中,Chris 以自身經驗以及觀察,分享了當他在準備商店頁面時,他先思考一般玩家用戶,究竟是如何瀏覽 Steam 上的遊戲,以此來幫助他更好的建立商店頁面。
玩家是怎樣的在 Steam 上瀏覽遊戲以及商店頁面呢?善用玩家的瀏覽方式,或許有助於更好地的吸引他們的注意,增加遊戲的銷售。
在 30 分鐘的分享影片內,快速地瞭解商店頁面的優化,是怎樣的一回事。
30 Minute Steam Page Makeovers
在這篇文章中,介紹了 Steam 商店頁面從曝光到玩家購買的過程 ( 銷售漏斗 ),並以此說明為何商店頁面以及頁面的優化,對遊戲的銷售很重要。
Why improving your Steam page matters
我們都希望能做出一個吸引人的封面圖,但有時很難知道怎樣才吸引人?這篇彙整了一些趨勢,或許能做為設計上的參考。
Trends for Steam capsule design
有些標籤無處不在,以至於它們變得毫無價值。
準備頁面時為遊戲設置的標籤 ( TAG ),對遊戲的曝光也起到重要的影響,但怎樣為遊戲加上合適的標籤,才能對曝光有幫助呢?
Steam 101:How to TAG your game
在設置 TAG 的時候,可能為了曝光而想盡可能的包含多種要素的 TAG。這些 TAG 可能會讓你的遊戲曝光給特定類型喜好的玩家,並使他們對你的遊戲有不準確的期望及預期。
Steam101:What Steam TAGS should I watch out for?
如果英文苦手,台灣的遊戲開發者社群 IGDShare 分享了中文的導讀簡報。
導讀:Steam Tags 經驗整理、折價促銷、發行合約討論
建好了遊戲頁面,透過願望清單、Tag 吸引到了玩家,玩家被商店頁面的圖片引起好奇心後,卻發現"關於此遊戲"的介紹居然一蹋糊塗?
已經花費心力在準備好商店頁面,也別忘記將 About 部分用心的準備,使玩家能更願意做出購買遊戲的決定。
How to Improve the About This Game section on your Steam store page
這篇文章探討了遊戲提供試玩版本的優點,並建議開發者可考慮永久提供一個免費試玩版本。
Keep your free Steam demo up forever!
開發者分享了他們使用 Steam 遊戲測試功能的經驗以及帶來的效果。
如果希望測試版本階段的遊戲能獲得玩家的回饋,卻又不希望這個未完成的版本可能造成玩家留下負面評論在頁面,透過此功能或許是不錯的解決方案。
Using the Steam Playtest feature: Freaking awesome!
如果還想知道更多如何更好地在 Steam 上發布遊戲,包含 Steam 官方以及許多開發者,都曾給出非常多的建議,Gamesindustry biz 這篇文章彙整了 相關的精華好文。
A developer's guide to releasing a game on Steam
台灣的 PINIX games 也分享 Steam 新品節執行心得及記錄,幫助更多開發者了解參與新品節會發生甚麼事。
延伸閱讀:
Steamworks 文獻庫:Steam 新品節 - 小秘訣
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《 數位遊戲商務課程系列 》:由此去
《 STEAM 遊戲上架 》專題系列
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