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【STEAM 遊戲上架準備】專題系列-STEAM 商店頁面 ( Store page )

2022/06/16 By indie.guider 編輯

STEAM 商店頁面 ( Store page )

 

許多開發者可能在遊戲開發完成後,才會著手建立商店頁面,但許多有經驗的開發者,給出的建議是應該及早建立商店頁面,對未來遊戲上架有許多優點。若有觀看我們前一篇彙整文章:專題系列-STEAM 願望清單 ( Wishlists ) ,要想建立願望清單,同樣也是需要先建立商店頁面。本篇文章將彙整為何需要及早建立商店頁面,以及該如何建立一個好的商店頁面。

 

建立商店頁面的準備


Steamworks 文獻庫

Steam 官方的說明頁面上,有詳細的教學說明,亦包含了影片教學。

Steamworks 文獻庫:變更商店頁面

Steamworks 文獻庫:利於行銷的功能與工具

 

Yes You need to create a Steam page right now

很多開發者因為一些原因 ( 曝光演算法、美術未完成、玩家等到不耐煩、沒有宣傳影片、、等),而不願意提早建立商店頁面。但這篇文章中,分析並提供了提早建立商店頁面的優點。

Yes You need to create a Steam page right now

 

如何宣布您即將推出的 Steam 獨立遊戲以獲得最大曝光度和願望清單

建立商店頁面對遊戲曝光的影響,是因為當建立好商店頁面後,你可以開始制定及實施許多推廣計畫,為你的遊戲爭取更多的曝光機會。這篇文章中扼要地說明了,開發者能透過哪些推廣方式,為遊戲的商店頁面帶來曝光機會。

How to announce your Upcoming Steam Indie Game for Maximum Exposure and Wishlists

 

對 Steam 的同理心:使用者的購物行為

在 GDC 2020 上的演講中,Chris 以自身經驗以及觀察,分享了當他在準備商店頁面時,他先思考一般玩家用戶,究竟是如何瀏覽 Steam 上的遊戲,以此來幫助他更好的建立商店頁面。

對 Steam 的同理心:使用者的購物行為

 

Steam 用戶如何看待您的遊戲

玩家是怎樣的在 Steam 上瀏覽遊戲以及商店頁面呢?善用玩家的瀏覽方式,或許有助於更好地的吸引他們的注意,增加遊戲的銷售。

How Steam users see your game

 

30 Minute Steam Page Makeovers

在 30 分鐘的分享影片內,快速地瞭解商店頁面的優化,是怎樣的一回事。

30 Minute Steam Page Makeovers

 

為什麼改進您的 STEAM 頁面很重要

在這篇文章中,介紹了 Steam 商店頁面從曝光到玩家購買的過程 ( 銷售漏斗 ),並以此說明為何商店頁面以及頁面的優化,對遊戲的銷售很重要。

Why improving your Steam page matters

 

Capsule


Steam Capsule (封面圖) 設計趨勢

我們都希望能做出一個吸引人的封面圖,但有時很難知道怎樣才吸引人?這篇彙整了一些趨勢,或許能做為設計上的參考。

Trends for Steam capsule design

 

TAG


Steam 101:How to TAG your game

有些標籤無處不在,以至於它們變得毫無價值。

準備頁面時為遊戲設置的標籤 ( TAG ),對遊戲的曝光也起到重要的影響,但怎樣為遊戲加上合適的標籤,才能對曝光有幫助呢?

Steam 101:How to TAG your game

 

Steam101:What Steam TAGS should I watch out for?

在設置 TAG 的時候,可能為了曝光而想盡可能的包含多種要素的 TAG。這些 TAG 可能會讓你的遊戲曝光給特定類型喜好的玩家,並使他們對你的遊戲有不準確的期望及預期。

Steam101:What Steam TAGS should I watch out for?

 

導讀:Steam Tags 經驗整理、折價促銷、發行合約討論

如果英文苦手,台灣的遊戲開發者社群 IGDShare 分享了中文的導讀簡報。

導讀:Steam Tags 經驗整理、折價促銷、發行合約討論

 

About


如何改進 Steam 商店頁面上的“關於此遊戲”部分

建好了遊戲頁面,透過願望清單、Tag 吸引到了玩家,玩家被商店頁面的圖片引起好奇心後,卻發現"關於此遊戲"的介紹居然一蹋糊塗?

已經花費心力在準備好商店頁面,也別忘記將 About 部分用心的準備,使玩家能更願意做出購買遊戲的決定。

How to Improve the About This Game section on your Steam store page

 

DEMO


永遠保持您的免費 Steam Demo!

這篇文章探討了遊戲提供試玩版本的優點,並建議開發者可考慮永久提供一個免費試玩版本。

Keep your free Steam demo up forever!

 

Playtest


使用 Steam 遊戲測試功能:真棒!

開發者分享了他們使用 Steam 遊戲測試功能的經驗以及帶來的效果。

如果希望測試版本階段的遊戲能獲得玩家的回饋,卻又不希望這個未完成的版本可能造成玩家留下負面評論在頁面,透過此功能或許是不錯的解決方案。

Using the Steam Playtest feature: Freaking awesome!

Steamworks 文獻庫:Steam 遊戲測試

 

更多 Steam 發行知識文章


在 Steam 上發布遊戲的開發者指南

如果還想知道更多如何更好地在 Steam 上發布遊戲,包含 Steam 官方以及許多開發者,都曾給出非常多的建議,Gamesindustry biz 這篇文章彙整了 相關的精華好文。

A developer's guide to releasing a game on Steam

 

Devlog #32 Steam新品節執行心得及記錄

台灣的 PINIX games 也分享 Steam 新品節執行心得及記錄,幫助更多開發者了解參與新品節會發生甚麼事。

PINIX Games - Facebook

鬥技場的阿利娜 - Steam

Devlog #32 Steam新品節執行心得及記錄

延伸閱讀:

Steamworks 文獻庫:Steam 新品節 - 小秘訣

 

 

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indie-guider 專欄推薦:

■ indie-guider 網站使用方式

 

《 數位遊戲商務課程系列 》:由此去

 

《 STEAM 遊戲上架 》專題系列

■ STEAM 商店頁面 ( Store page )

■ STEAM 願望清單 ( Wishlists )

■ STEAM 上的經營與推廣

■ STEAM 數據剖析

 

《 開發經驗分享 》專題系列

■ 《歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER》- 2D 像素與3D場景的結合

《Celeste》- 2D 平台動作遊戲

《薩爾達傳說 曠野之息》- 開放式遊戲世界探索

■ 《原神》卡通化渲染技術

■ 【遊戲類型】專題系列-《Roguelike》

 

《 遊戲開發 》

文化內容策進院發布『2020 台灣文化內容產業調查報告』

■ 『我想做遊戲!』系列專題 I - 什麼是遊戲? 什麼是遊戲開發?

■ 『我想做遊戲!』系列專題 II - 進入遊戲行業的準備

在台灣的國際開發者圓桌對談 ─公司或團隊的工作文化、體制有甚麼差異?

■ 【開發者故事】- 獨立遊戲開發者訪談紀錄

【翻譯與本地化】文章彙整 | 編輯推薦

■ 【Extra Credits】影片精選

 

《 遊戲發行上架 》

■ 【社群經營】文章彙整

■ 【PITCH | 發行商】文章彙整

■ 【遊戲發行合約】文章彙整

■ AppStore & Google Play 上架防雷指南

 

 


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