遊戲開發的過程中,在企劃面、在程式面以及美術面,都有可能存在疏漏錯誤之處,為了確保遊戲開發過程順利以及上線後提供正確及良好的遊戲體驗,對遊戲內容、功能正確性的測試是必須的。本篇我們將收集在 GDC、CEDEC 上有關遊戲 QA 的議程,以及專業遊戲 QA 公司的分享,以此讓大家更熟悉 QA 的工作內容、 QA 的技巧以及怎樣提高 QA 的效率。
Bioware QA 發展部門總監的重點摘要(中文),介紹 QA 這個工作。
【KGC】Bioware McNally:新人以 QA 職缺為跳板,加入遊戲產業會是一個好的決定嗎?
遊戲媒體 IGN 對 QA 工作的介紹報導
(英文) Unsung Heroes of the Games Industry: QA Testers
福岡曉數碼對於 QA 的系列介紹文章 ( 共3篇 )
アカツキ福岡の「QA」とは? ① 〜 具体的な業務の流れについて 〜
COLOPL 公司 QA 小組的對談,介紹及分享 QA 工作的內容。
コロプラの「面白いゲーム作りに参加するQA/品質管理グループ」とは
具有獨立遊戲開發經驗,擔任遊戲發行商 QA 經理的工程師青蛙,分享他實際的 QA 內容經驗。
GREE 分享他們如何看待及提高 QA 效率的方式
QA 的工作有時會涉及到檢測來自玩家/使用者的問題反應,了解客服部門的工作內容有助更好的透過 QA 使遊戲內容更好。
GDC 2014: Paul Boustany - "Customer Support - Critical to Game Development"
日文報導 - カスタマーサポートと QAの連携が今後のカスタマーリレーションズの鍵となる
當前的 QA 實踐傾向於讓玩家主要參與 Beta 測試,一些製作也讓玩家測試 Alpha 版本。
Harnessing Your Players as a QA Resource: Benefits and Practice
如何組建一個 QA 測試團隊以及如何使 QA 工作更好
Don't You Dare Say Showstopper: Bootstrapping Your Own QA Team
如何將 QA 團隊整合進開發團隊,使遊戲開發更有效。
BioWare Embedded QA: Your Support Class
BBC 的 Hannah Bunce 討論了有關培訓 QA 團隊用以有效測試遊戲。
Improving Games Accessibility in Children's Games Through QA
Guerrilla Games 的 Ana Barbuta 回顧了在測試《地平線:期待黎明》等開放世界遊戲時所面臨的勝利和挑戰。
Horizon Zero Dawn: A QA Open World Case Study
QA 經理分享他們的遊戲從封測階段到公開測試及上架後,如何在有玩家已在遊戲中的狀況下進行遊戲的開發與 QA。
A QA Perspective on Live Game Production
魔兵驚天錄2 在開發時 QA 所需而產生的自動遊玩測試系統的開發經過。
【CEDEC 2016】『ベヨネッタ2』はオートプレイがデバッグに貢献!
三家日本遊戲公司的 QA 部門人員,圍繞 QA 的探討及分析。
SEGA 的 QA 工程師在 2018 的CEDEC 上對 QA 工程師工作的詳細介紹。
【CEDEC 2018】QAエンジニアってどんな仕事?~ゲーム開発におけるテストの世界~
薩爾達傳說的 QA 工程師分享他們的 QA 經驗。
【CEDEC 2017】「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由
QA 能透過 AI 實現自動除錯的可能嗎?
【CEDEC2019】AIは今どこまでゲームのデバッグをできるのか?
史克威爾艾尼克斯在 CEDEC 2020 上有關 FF7 Remake 的自動 QA 系統的分享
Automated Testing of Gameplay Features in 'Sea of Thieves'
延伸閱讀 -
(錄音) Improving the QA Process - GDC 2006
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
【QA Tech Nightレポート】パネルディスカッションー『ゲーム業界におけるソフトウェアテスト管理』
圍繞 QA 用軟體 Quality Forward 的有關 QA 數據的分析探討。
【QA Tech Nightレポート】パネルディスカッションー『ゲーム業界におけるソフトウェアテスト管理』
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《 數位遊戲商務課程系列 》:由此去
《 STEAM 遊戲上架 》專題系列
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