團隊專訪

創造只用文字構築的遊戲世界 ─ 專訪《文字遊戲》團隊Team9

創造只用文字構築的遊戲世界 ─ 專訪《文字遊戲》團隊Team9

遊戲開發者有著各式各樣的限制,像是在時間內開發完成;容量不能超過多少KB;角色被碰到一次就會死;只能橫軸向右走;整個遊戲裡沒有對白…。會這樣,有時候是礙於技術限制,有時候是美學堅持,而Team9的成員們挑了一個相當古典,現在幾乎沒有人想嘗試的挑戰 ─ 整個遊戲裡只有文字。

遊戲開發者有著各式各樣的限制,像是在時間內開發完成;容量不能超過多少KB;角色被碰到一次就會死;只能橫軸向右走;整個遊戲裡沒有對白…。會這樣,有時候是礙於技術限制,有時候是美學堅持,而Team9的成員們挑了一個相當古典,現在幾乎沒有人想嘗試的挑戰 ─ 整個遊戲裡只有文字。

請大家簡單自我介紹和團隊負責的工作內容。

小釣:我叫小釣,背景是工業設計,我是《文字遊戲》的動畫師,a.k.a文字藝術師(*゚∀゚*),負責遊戲中的過場動畫、特效等。現在也有獨立接案,動態、平面、產品設計、互動裝置都可以做。

文瀚:我是文瀚,在《文字遊戲》裡負責程式,大學念資管系,碩士是數位內容,主攻的領域是VR跟AR這兩塊,也有在國內外參加過各種藝術展覽。程式的部分前後端、互動裝置,還有簡單的機械結構都摸過。另一個完全不相關的領域是音樂,當過樂手跟著歌手演唱會巡迴。

文韋:我叫文韋,是Team9的負責人,也是《文字遊戲》的製作人,背景也是工業設計,在台科大研究所念人機互動和批判設計。畢業退伍後也是接案工作,接一些平面、品牌設計,還有展場規劃、展場主視覺。另一方面,因為我住汐止,跟汐止的夥伴經營地方團隊叫「返腳咖」,收集當地的文史資料,做展覽讓大家認識汐止這個地方,大概是這樣。