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用創業來驅散畢業焦慮的學生團隊─ 專訪《人生畫廊》團隊柒伍壹遊戲
一開始抱著想做《薩爾達》的心情,延路避開困難連砍三個專案轉彎轉成2D解謎遊戲,還是屢屢在賽場上斬獲各種獎項,是什麼樣的靈感,讓他們完成《人生畫廊》如此詭異的畫風,又是什麼契機讓他們走上獨立遊戲開發的創業旅程。

《人生畫廊》Google Play 2020 年度最佳遊戲
一開始抱著想做《薩爾達》的心情,延路避開困難連砍三個專案轉彎轉成2D解謎遊戲,還是屢屢在賽場上斬獲各種獎項,是什麼樣的靈感,讓他們完成《人生畫廊》如此詭異的畫風,又是什麼契機讓他們走上獨立遊戲開發的創業旅程。
請問柒伍壹遊戲是怎麼組成的?
一開始只有我們三個男生,俊儒(專案管理、企劃、美術)、瀞文(程式設計)、志遠(動畫製作、客服),是在系學會認識的,後來就變好朋友,覺得跟好朋友做專題應該很開心,然後就一起做專題。從純玩樂的朋友,變成一起工作一起玩的朋友,好像滿不錯的,直到去年11月正式要成立公司時才找到翊瑄(美術、編劇)加入,會找她主要是因為以前就滿常找她諮詢意見,是認識快10年的好朋友。
為什麼團隊取名叫「柒伍壹遊戲」?
因為阿遠(志遠)以前身高157公分,我們就希望他能長高,算是有點在嘲諷他,把他的157倒過來寫成751。當初在構思團隊名稱的時候,仔細想我們團隊有沒有什麼宗旨,嗯沒有,好聽的名稱想了幾個又覺得太商業,到最後就想說算了,取個有紀念價值的,就把我們的Line群組名稱當成公司名。
那《人生畫廊》這個案子是怎麼開始的?