遊戲新聞
挑戰以大宇宙時代為背景的第九藝術 ─ 專訪《莫比烏斯》團隊宇聯軟藝UNI
Clara打造出全宇宙第一快的飛船,卻意外闖入平行時空,捲入了撼動宇宙秩序的大陰謀,她必須在浩瀚的宇宙中尋覓回家的路……我們到了孕育Clara冒險的起點,坐落在高雄駁二特區的宇聯軟藝,和他們聊聊關於這段航程是怎麼開始的。

Clara打造出全宇宙第一快的飛船,卻意外闖入平行時空,捲入了撼動宇宙秩序的大陰謀,她必須在浩瀚的宇宙中尋覓回家的路……我們到了孕育Clara冒險的起點,坐落在高雄駁二特區的宇聯軟藝,和他們聊聊關於這段航程是怎麼開始的。
2020.09.23
目前團隊的成員有幾位?分別負責那些工作呢?
三爺-製作人、主美術、各層面的原作。
Neo-主程式。
Yun-技術美術。
Turna-數值企劃與行銷研究,總之就是企劃。
哞糯-全方位支援大師,上至滷牛肉、紅油抄手,下至遛貓、LOL,提供熱誠&建議&勞動力,陪伴大家追尋夢想。
當初為什麼成立了宇聯軟藝?
Neo:當初是為了跟代理商談代理才成立公司。雖說是公司,我們還是自認算非常Indie的台灣獨立遊戲團隊。