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新世代白袍醫師的漫畫遊戲夢 ─ 專訪《Escape Hospital-脫出 失憶病棟》製作人白日雨

2021/04/30 By 獨立遊戲勇者村

獨立遊戲開發者中,單挑整個專案的是少數,女性是極少數,正職還是執業醫生的比UR還稀少,根本是不存在的獨角獸。而今天我們有幸受邀,進入女醫生的工作室,探究是什麼契機讓醫生從圖文創作者變成遊戲開發者。

2020.09.09

 


 

目前團隊成員有幾個人呢?

就我一個人,白日雨。可以叫我小雨就好啦!是一個不務正業的醫生,之前是畫漫畫在粉專《白袍恐懼症》連載,這兩年開始做遊戲了!

白袍恐懼症

https://www.facebook.com/iatrophobia/

 

白袍恐懼症成立多久了?

(為了這個問題跑去翻粉專) 2013年8月耶,好久哦!但真正開始認真經營應該是2014年之後吧。

 

什麼機緣讓妳開始了白袍恐懼症的創作?

我從小就很喜歡畫漫畫,成立粉專那時候FB剛開啟粉專功能,很多會畫圖的醫護人員都開了粉專。當時是實習醫生,就跟風開了一個。主要是放些塗鴉,一開始有個血球擬人系列,後來換成一些散發怨念的醫院工作心得圖文,最後在2016年才開始了現在的「醫生君」系列。

 

為什麼叫白袍恐懼症?

因為我害怕醫生這個本業(笑)

開玩笑的,先小小衛教一下,「白袍恐懼症」是真的有這個病,一般是說病人因為見到醫師很緊張,會血壓特別高,但他其實平常是有控制好的。

至於取名…我從小就非常喜歡漫畫,但是嗯…跟大部分人差不多啦!爸媽期待啊~要有穩定的工作啊~之類的,所以還是很認真讀書、考試進入了醫學系,但心裡一直沒有放棄創作,大學時也一直有抽空畫圖投稿、參加比賽之類。但到了實習的時候,終於受不了了,因為醫生工時非~常~長,漸漸沒辦法兼顧了。

「我的人生真的就這樣下去就好了嗎?就這樣成為醫生每天看病?直到死掉為止嗎?」其實這麼說有點過分吧…醫生這條穩定的人生是很多人的夢想,但那時候的我想到自己即將如此死去就害怕到不行,所以畢業就離開了醫院,開始認真創作,同時也給連載用的粉專取名「白袍恐懼症」。

 

可以介紹一下《Escape Hospital-脫出 失憶病棟》的內容和特色嗎?

這是我的第一款遊戲,是密室逃脫+多結局劇情的遊戲。角色主要是粉專的醫生君們,還有一些醫護朋友粉專的人物插花,故事也是從他們延伸而來,大家可以在走劇情的時候感受一下平常醫護人員的工作狀況。密室的部分則是從各大醫院和醫學院取景的,玩的時候可以了解一下醫學生們平常都怎麼在浪費生命的XD

 

《Escape Hospital-脫出 失憶病棟》遊戲場景

 

 

遊戲裡面有包含衛教相關的醫學常識嗎?

有哦!我有放一些跟一般生活較相關的醫學知識,融合在謎題裡面,想讓玩家學習,不然就解不開哦~

 

沒有醫學背景的一般人會不會解不開謎題?

完全不會,有醫學背景的人反而有可能會解不出來。遊戲的謎題有遵照密室逃脫的潛規則,需要的資訊都在房間裡,以目前試玩蒐集的玩家回饋來看,密室老手都破的很快,反而醫護人員或學生會因為已知的相關知識不小心想錯方向呢科科(壞心

 

遊戲中以醫學題材設計的謎題

 

 

為什麼從漫畫粉專跨到開始製作遊戲呢?

粉專本來是每週更新四格漫畫連載,一直都很想作遊戲耶~但對不是遊戲業的人來說,是遙不可及的夢想啊…

直到在前年因為朋友的介紹去參觀了一趟赤燭,我說我想做AVG,那邊的創作者們介紹了unity的fungus給我,說:「很簡單啦!自己做就好啦~」所以我就自己做了(默)

我是不是被騙了喂(是是是是,大笑)

 

據說遊戲年底可以上Steam,那接下來的規劃是?

做完做完做完做完先做完就對了QAQ

 

整個開發過程中有碰過什麼困難嗎?有成功克服嗎?

做不完啦~~~克服不了~兼職+自己做的關係,真的最大的敵人就是惰性Orz

 

那開發的過程中有沒有發生什麼有趣的事?

因為開發這款遊戲認識了好多獨立遊戲的人耶~覺得好開心!最近打算開patreon作訂閱(想說如果有募到錢可以做翻譯),都是因為大家介紹和分享經驗,不然一個人開發好寂寞啊QAQ

謝謝你們願意跟我當朋友~

 

我們也很難得有機會跟執業醫生當朋友OAQ,那請問您平常的工作作息和模式大概長什麼樣子?

上班看診,下班作遊戲,週五更新粉專;

上班看診,下班作遊戲,週五更新粉專,日復一日……

 

還是有休閒的時間吧?通常會做些什麼?

偶爾跟朋友喝酒、陪陪家人,有時候會調酒、弄弄盆栽、追追新番、玩遊戲,其實很雜耶。

 

雖然妳說有惰性,但能從醫學院畢業成為醫生還堅持著創作,可以分享一下是如何維持這種自律的呢?

就是真的很喜歡創作吧。一開始創作對我來說算是休閒啊!可以平衡一些醫生那邊的壓力,醫生這個行業有穩定的薪水,但每天接觸的都是正在身受痛苦的人,病人本身不用說,家屬也都很辛苦。醫生也要持續學習,不停地讀書讀paper,久了也很無趣。相對之下創作這邊認識的人都是很有熱情的,「夢想好好吃」,也不像醫學一樣有標準答案,可以盡情的發揮想像和創造力,但常常會為錢苦惱…所以我一半時間當醫生賺錢,再用剩下的時間作遊戲把他燒掉,發洩一下醫院的怨氣,覺得好平衡呢(?

 

太難得碰到開發者的正職是醫生了,可以介紹一下台灣「醫生」必須經過的學程嗎?

大學期間不分科別。解剖、藥理、病理那些全都要學。像我是讀七年制的話,前四年完全就是讀書,第五年開始進醫院,我們叫做「見習」,這時候大概一半讀書一半跟診,七年級是實習,真的開始治療病人,像是放胃管、導尿管,同時準備國考,然後畢業。不過現在改制成6年畢業+2年臨床實習了,那又是另一個故事了(默

 

如果把病人的故事偷偷藏在遊戲裡面,會違反醫病保密協議嗎?

看藏的多好囉!這點我自己也滿重視的,但在粉專上連載四格的時候也累積很多經驗,盡量著重在「病」上再來編故事,而非把「人」的事拿來闡述病,就不太會讓個人被辨識出來。

 

 

 

有特別大推其他AVG類型的遊戲嗎?

Seec系列!是日本的手機遊戲,我非常的喜歡~開發時也有很多地方參考他們的遊戲~「愛麗絲的精神審判」、「四目神」都是我滿喜歡的作品!

 

除了AVG類遊戲以外,有沒有其他特別喜愛的遊戲作品?

我自己也喜歡密室逃脫,很多密室都是網路上免費的,像Neutral’s room的密室3D很精美,Cube escape的密室有各種巧思,我都滿推的~

 

最後,有沒有什麼話想跟大家說的?

咦?這種我最不會回答了…歡迎追蹤我的粉專哦!做遊戲的部分我還很多需要學習,但大家如果編劇時有醫學方面的問題都可以來問我哦!僅限編劇啊~鍵盤問診是不行的,犯法哦(大笑

 

 

 


 

粉絲專頁【白袍恐懼症
遊戲連結【Escape Hospital-脫出 失憶病棟

 

 

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