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穩定產出的年輕前輩 ─ 專訪《實況主百萬挑戰》製作人、Storia負責人張恆

穩定產出的年輕前輩 ─ 專訪《實況主百萬挑戰》製作人、Storia負責人張恆

早上十點,Storia辦公室。採訪前勇者村小編們怎麼也沒想到,張恆有著與年齡完全不相襯的開發經驗。堪稱是最年輕前輩啊!

早上十點,Storia辦公室。採訪前勇者村小編們怎麼也沒想到,張恆有著與年齡完全不相襯的開發經驗。堪稱是最年輕前輩啊!

2020.07.10

 


 

請問Storia的成立契機?

我們從高中時期開始製作遊戲。最早是跟家兄張毅一起從動漫同人場起家,因為我們喜歡寫故事,但小說的競爭很激烈,那時候才高中,程式的能力有限,所以選擇文字冒險遊戲當媒介,來傳達我們想跟讀者講的故事。那時就在同人場販售自己壓的片,主要負責人是我跟張毅,約1~2年一款,現在大概已經累積了12~13款了,那時候團隊的名稱為 Narrator ,現在還有繼續營運。後來有嘗試製作規模較大的作品,也有接到商業委託案,跟希萌創意合作,第一款是《 前進吧!高捷少女 》、《 東津萌米 》、《 食用系少女 》等等。當初大學畢業,沒有馬上進入遊戲產業,我是化學系,剛就業時是進科技廠工作,下班後就做遊戲,現在回頭看覺得自己真厲害(笑)。陸續接遊戲的案子,發現兼職的產能不夠,評估後覺得可以全職試試,才決定轉全職並推出Storia這品牌,大部分都做AVG遊戲。