團隊專訪
背水逆轉的格鬥遊戲之路 ─ 專訪《動物之鬪》製作人Ken
勇者村小編被約在衡陽路附近一家咖啡廳。數位卡夫特負責人,江湖人稱Ken大說這間是他專門跟人「喬事」的地方。一邊閒聊一邊簡單吃完午餐後,坐在對面的Ken開始侃侃而談。

勇者村小編被約在衡陽路附近一家咖啡廳。數位卡夫特負責人,江湖人稱Ken大說這間是他專門跟人「喬事」的地方。一邊閒聊一邊簡單吃完午餐後,坐在對面的Ken開始侃侃而談。
2020.06.25
大部分玩家應該是從《眾神之鬪》後才開始認識你們,可以說說之前的故事嗎?
數位卡夫特大概成立了五年,之前在澳洲的遊戲公司上班,感覺自己累積了一些經驗,我又是個一直想要創業的人,選擇做獨立遊戲是希望找一個自己喜歡的事情,又能過活。一開始在網路上問:「我想做遊戲,有沒有人想一起做,沒經驗也沒關係,我們一起。」就找了六個人。還沒搬回台灣前,就在澳洲就成立好團隊,其他人在台灣,需要的時候就視訊會議,有嘗試過一段時間遠距離的工作模式,想驗證我是不是能當leader,大概花了半年,我們有成功做出一個遊戲,我就覺得可以了,然後就離職,開始全職做遊戲,實際上還是花了很多時間摸索。
那時候智慧型手機出來才一陣子,還在花一兩週開發簡單App的年代,像是吹風機、倒可樂、假打火機、擠痘痘、壓泡泡,可能一個月營收就十幾萬了。等到我要做的時候,機會已經沒了。大部分的人都意識到,藍海已經殺成紅海。我覺得以創業的準備來說,我走的路非常極端,而且有點過度自信,那時候沒有太多存款,也沒有商務規劃跟概念,就直接把工作辭掉,想說自己是資深美術,就出來了。一開始離職的時候沒有先想要做什麼,只是想驗證我是不是能做這件事。