一款於 2013 年上市的第一人稱敘事型遊戲,由 Fullbright Company 開發。你或許沒有聽過這家公司,但同一個製作團隊的成員之前曾協助開發 3A 大作 《BioShock (生化奇兵)》系列。
2020.09.06
時間是 1995 年,你是一名剛從歐洲回到美國的少女 Katie ,但一回到家裡卻發現家中已人去樓空,豪宅內只留下家人之前的生活足跡,包含一堆打包到一半的箱子,和由妹妹 Sam 留下的語音訊息,告訴你不要調查發生了什麼事。
這是獨立遊戲《Gone Home》的故事開場,一款於 2013 年上市的第一人稱敘事型遊戲,由 Fullbright Company 開發。你或許沒有聽過這家公司,但同一個製作團隊的成員之前曾協助開發 3A 大作 《BioShock (生化奇兵)》系列。
《Gone Home》有著步調緩慢的敘事,玩家僅能走路、拿起物品閱讀、聆聽錄音、在不同的房間探索曾經發生在屋子裡的事情。雖然如此,這部作品的文本量豐富卻不冗長。
即使為獨立小品,《Gone Home》在各個美術細節上一點也不馬虎,配樂十分優秀,角色配音也非常細膩,就算沒有實際登場,也有著鮮明清楚的人物設定。
在探索空屋的過程中,主角 Katie 逐漸了解原來自己離開一年多的家庭已經不是自己熟悉的樣子,包括父親的寫作生涯遇到瓶頸、和母親感情不睦、因為自我認同而希望能被接納的妹妹、屋子裡從未被發現的秘密隔間、以及似乎只打包到一半就倉皇離開的紙箱遺落各地等等,每段小故事都等著玩家去一一發現,但當了解的事情越多,卻越覺得與自己的家人更疏離…。
幾乎每段故事、每間房間皆能讓玩家以任意順序探索,所以玩家的自由度極高,充分運用以遊戲為創作媒介所能具備的非線性敘事特色。雖然現在有越來越多出色的「走路模擬器」類型的獨立遊戲,但在剛上市的 2013 年,《Gone Home》確實為後繼許多同類型的作品立下典範,是一部有點難過卻又充滿溫暖的佳作。
本作遊玩時間依照每個玩家步調不同,約落在一至三小時之間,推薦給喜歡敘事型小品、或者是不擅長於操作複雜遊戲機制的玩家。
遊戲預告 https://youtu.be/x5KJzLsyfBI
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