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如何提案你的遊戲! How to pitch your game!

2021/06/02 By 獨立遊戲開發者分享會

 

獨立遊戲開發者分享會 201025
講者 : Edd Parris

 

 

講者介紹 

一開始是一名伺服器工程師,主要負責後端、內部工具 開發等工作。在辭職後,轉往客戶端發展,並用 Unity 開 發《Jack Move》。自 2019 年開始定居在台灣,但實際上 前五年間也有多次造訪。 

但這裡需要先澄清,我並不是透過一個一個向不同發行 商提案才找到合作發行對象。但是,後面會提到的東西我 覺得仍然滿有幫助的,即使是發行商親自找上你也一樣。 同時我也可幫你,釐清你要傳遞的訊息、瞭解你的目標市 場、更有效的推廣你的作品。

 

這並不簡單 

“提案給發行商是一個很有挑戰性的任務,並不容易, 但如果你最終能找到一個適合的合作對象,那就絕對值得 去做。找到發行商之後也無法保證遊戲上市後的成功,但 可以提高機率。” - David Martinez, Raw Fury 

向開發商提案你的遊戲並不是一項簡單的事,他有各式 各樣繁瑣的工作。儘管壓力和焦慮會使你繼續進行下去, 但請記住,這無關於你個人,而是有太多因素是你無法控 制的,例如預算、時間、資源。 

 

內容摘要 

寄 email 給發行商 : 冷開場、現有聯絡人。

提案簡報 : 應該包含的內容。 

找到適合的發行商 : 介紹或研究。 

實際來自發行商的建議

可以尋求協助的資源 

後續投影片中會以《Jack Move》為例來說明。 

 

寄出 e-mail ! 

冷郵件 Cold emails 也行,但加入介紹會更好!  

 

信件內容 

1. 開頭問候 

簡單的問候,不要過於複雜。如果是對曾經見過 或被介紹過的發行商,可以稍微不用那麼正式。

 

2. 寄信的理由說明 

解釋你為何要寄信給對方?  

範例 :  

我們正在開發一款賽博龐克日式 RPG,希望尋求可 以提供資金、行銷推廣與平台上架協助的發行商來 合作。以下是我們的提案內容:..….  

 

3. 提案 

簡明扼要的提案內容! 電梯提案 Elevator Pitch 範例 :  

《Jack Move》是一款「VHS 時代」的賽博龐克日 式 RPG,有扣人心弦的故事、很粗線條的女主角、 回合制的電腦空間戰鬥、高位元點繪風格以及大約 8 到 10 小時的遊戲主線。

 

4. 你需要什麼資源來完成遊戲? 

解釋你需要什麼資源? 

你需要錢和行銷。但請確保資源的定位是在取得 資金上面。 

範例 :  

我們希望能獲得 $xxx 額度的資金,用來負擔至完 成遊戲開發所需的大約 18 個月開發成本。我們也 會需要行銷推廣協助,以及家用主機平台的相關資 源來進行平台移植。 

 

5. 作品展示 + 試玩版本 

簡單的展示出你的作品 

範例 :  

這邊有幾張動圖,可以讓您對遊戲的視覺與氣氛有 個印象: 

【放幾張動圖】

然後還有一些實機遊玩影片可以參考: 

【放一個 youtube 連結(可以是不公開或私人影片)】 

 

提供試玩版本 

範例 :  

我們在這邊也提供一個遊戲的垂直切面版本。大約 長度是一小時,並包含所有的主要遊戲特色,包括 戰鬥系統、故事與角色成長。 

【試玩版連結】 

 

試玩連結設置 

用一個連結就能更快速、輕鬆的展示你們的作品 呈現。準備你的 Steam 頁面,或是使用 Itch.io 也相 當不錯!  

Itch.io 是非常好的私人展示選擇: 

https://itch.io/docs/creators/access-control

可以使用有密碼管理的私人頁面,提供連結時把密 碼也附上即可:https://soromantic.itch.io/jack 

move?password=cyberpunk 

 

6. 補充資料素材 

我們會同時提出預算表、提案簡報兩項內容,可 以給大家做為參考。但請注意不要在這裡提出遊戲 設計文件。 

範例 :  

還有這裡是一些相關的提案資料: 

預算表【連結】 

提案簡報【連結】 

 

7. 關於開發者本身 

範例 : 

關於我們這個團隊的一些背景: 

So Romantic 是一個由 Edd Parris 經營得微型 工作室。Edd 身兼程式開發、遊戲設計與美術工 作,目前定居在台灣的台北市,自 2012 年起就投 入遊戲開發。 

《Jack Move》這款作品,除了 Edd 之外,也 有以下各個很有才華的自由工作者參與,包括 Joe  Williamson(主美術)、Amalie Kae(文字撰寫)與 Adam Hay(聲音設計)。 

 

8. 為何是向他們提案? 

認識你的提案對象 

“如果投資人或發行商知道你在這方面有作功 課,他們合作意願會更高,投注更多心力在你的作 品上。當然,這就代表你沒有辦法靠一個公版的提 案簡報亂槍打鳥。但如果你能做到上述內容,那就 更容易吸引到合作對象--即使最終提案沒有成

功,長期下來你還是會建立更好的名聲與業界關 係。” - Ben Andac, Good Shepherd 

解釋為何是向他們提案? 

範例 : 我想要提案給貴公司【發行商名稱】,是因為 你們很聚焦於 RPG 類型遊戲和各種很棒的點繪風 格作品,而且過去推廣這些作品的成績都很不錯。 

 

9. 感謝語 

範例 :  

如果您有任何疑問,請務必讓我們知道。 

非常感謝您耐心撥冗閱讀, 

Edd

 

製作提案簡報 

拿我們的提案簡報當作範例,讓我們來看看該寫的內容 包含哪些。當然,我們製作的內容並非全都是必需的。在 傳達要點的同時,也可以融入個人特色與風格,把簡報做 的更令人驚艷。 

 

提案簡報內容 

1. 標題 

範例 : 

 

2. 電梯提案 Elevator Pitch 

範例 : 

 

3. 細節 

任何故事內容都應該要活潑而誘人。因此,請不 要寫出過多細節,沒有人會在這個階段對你背後繁雜的設計文件感興趣。事實上,我會把它們放在一張投 影片上。 

範例 : 

 

4. 目標市場 

提出誰是你的目標客群、市場上有哪些相似的遊 戲,並盡你所能的描述他們實際展現出的成績。這裡 的重點在於表現出你了解你的遊戲在哪些部分是富有商機的,而且是確實準備要販售的,不會在推出前就 失去商機。 

範例 : 

 

5. 團隊介紹 

範例 :  

 

6. 你需要什麼資源?  

清楚扼要的表達出你對金錢的需求。 

範例 : 

 

7. 聯絡方式 

範例 : 

 

實際來自發行商的建議 

 

遊戲要做好!  

“提案不是唯一重點,而是整個專案。我認為大家 應該要更在意,到底什麼可以讓他們的專案更能鶴立雞 群。” - Ivan Belousov, HypeTrain Digital 

“對我們來說,我們想要看到更具原創性並容易抓 住目光的內容。我們樂於看到與眾不同的事物,或對某 件事提出不一樣的觀點。這不只讓我們感到興奮,也相 信是讓玩家會感到興奮的要素。” 

- Shintaro Kanaoya, Chorus Worldwide 

幾乎每一個我曾講過話的開發商,都有提過與這些 相似內容。 

 

試玩 & 展示 

“說真的我認為對絕大部分較小的獨立發行商來 說,最重要的東西是試玩版,比提案簡報來得重要。”  

- Callum Underwood, Kowloon Nights 

“絕對先看實機影片,如果覺得吸引人,再來就是 試玩版。” - Shintaro Kanaoya, Chorus Worldwide 

“動圖 + 遊戲引子 + 預算表 + 團隊組成。”  - Ivan Belousov, HypeTrain Digital

我認為 Callum 用最簡潔的方式說明了這一點,但其 他大多數人也說過一樣的話。再次證明了沒有人對內容 複雜的設計文件感興趣。直接的演試或影片的價值遠大 於無數的設計文件。 

 

預算表 

“預算不只是單純大致區分每個遊戲開發面向上花 多少錢,需要能夠看出平均人月成本。我看過的預算表 上最大的問題都是這兩種,寫太細或太粗淺。我們需要 知道的是多少錢用在什麼地方,不是每個月的會計預估 然後寫滿兩年份。”- Callum Underwood, Kowloon Nights

 

找到適合的發行商 

確定對方是合適自己的發行商,請參閱前面 Ben 對於了 解發行商的建議。如果是合適的,每個人的工作效率將會 大幅度的提升。這也顯示出了對開發商的尊重,缺乏事前的研究,將會使你給對方留下既愚蠢又糟糕的印象。確保 選擇的發行商是好的,並發布了你聽說過或看起來足夠大 的遊戲。實際上,也需要注意有很多出版商是沒有辦法提 供資金的。然而,現在想進行社交活動更加困難了。不過 因為在台灣,所以在競爭機會上可能會更為公平。

 

各種資源 

Evva Kim - 提案簡報大集合 –  http://bit.ly/GameDecks

Johan Toresson - Raw Fury 提案樣板 -  http://bit.ly/rawfurypitchdeck 

Gwen Foster - SUPERHOT PRESENTS 提案樣板 -  http://bit.ly/gwenfosterdeck 

Stas Ignatov - 如何向發行商提案 –  

http://bit.ly/pitching01 

https://gamedocs.org/documents/ 

https://www.paradoxinteractive.com/en/pitch-your-game/


 

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