How to pitch to your team 如何提案給你的團隊
出處 : 獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案
影片: https://www.youtube.com/watch?v=Gbv4ggLIIzE&t=999s
提案所需的內容
一般來說,對自己的團隊提案時,最好能包括上圖中所有的項目。但是比起面向發行商、投資方的提案,為什麼對團隊提案需要的是這些項目呢?
“做遊戲要花大量的精神、時間和錢。挑錯點子,就會有大量浪費。多想一個月尋找更適合的點子跟靈感,在我 看來要便宜多了。” - Ryan Clark
相信曾經在遊戲開發的過程中,試圖改變方向或主軸的 開發者一定能理解這段話。實際上,就算只是一小部分的更動,也會增加一定程度的成本與浪費。所以在對團隊提 案時,我們需要使用清楚且容易理解的方式去傳達提案的 概念與重點,使所有人對遊戲的想像更為具體。同時,當 大家的想像越接近時,後續的討論與意見交換也會更加順 利且有效率。
提案的可行性評估
那該如何去評斷這個提案是否可行呢?接下來會以三大 主軸去協助提案人與團隊審視、分析提案內容,並針對狀況進行調整。
■ 市場 Market
如何行銷你的遊戲和製作是同等重要的,事實上兩 者亦會相互影響,因此你必須先了解你的遊戲在市場上的定位。一開始可以先從以下兩點著手 :
1. 為什麼還沒有人做這款遊戲?
2. 分析 10 款相似遊戲 (遊戲類型、玩法、情緒、審美觀等)
◆ 定價、銷量、行銷推廣、評價
◆ 為什麼他們做得好、或不好?
◆ 比較時務必誠實
找到並記錄下可以參考的案例後,再去針對以下幾 點做更深入的分析研究 :
◆ 受眾數量
◆ 預期銷量
◆ 推廣方式
◆ 競爭關係
◆ 商業模式
■ 團隊 Team
團隊是提案最基本的前提,是提案的執行者。就算 提出的內容看似前景可觀,若團隊無法負荷,那也只是 無稽之談。因此我們必須選擇或調整至對團隊而言,適 合且可行的提案。團隊成員可以一起評估以下幾點 :
◆ 我們有能力做嗎?
◆ 動機強度
◆ 技能符合程度
◆ 規模
◆ 預算
◆ 能撐多久?
◆ 為何是我們做?
◆ 公司價值
◆ 個人價值
◆ 競爭優勢
◆ 延伸目標
■ 引子 Hooks
簡單來說,這裡原講者主要想表達的概念是如何呈 現出「價值」,進而抓住預期玩家的「注意力」。他也列 出了以下步驟供團隊參考 :
1. 遊戲真正特別的地方在?
◆ 只有「好遊戲」是不夠的
◆ 藍海策略
◆ 價值創新
◆ 明星效益
2. 評估份量
3. 評估品質
4. 盡早測試
5. 如何呈現這些引子?
◆ 宣傳影片
◆ 商店頁面
◆ 社群網站
◆ 媒體資料包
6. 做好描述並推廣
清楚的定位、價值與獨特性,可以幫助作品從市場中脫穎而出。在提案的時候,不妨往「這款遊戲在哪方面可以 做到世界第一?」的方向思考,不僅能使團隊有一個明確 的共同目標,也讓人更容易認識、記住你們的遊戲。