現今的遊戲市場上,無數的開發商與發行商都在嘗試吸引玩家的注意力,即便是好的遊戲,也需要做好準備,才能更有機會吸引玩家的目光。獨立遊戲開發者的行銷推廣 ( Marketing ) 究竟該怎麼做、該怎麼準備?本篇整理了許多對獨立遊戲有推廣經驗的彙整文章,期望能讓獨立遊戲開發者在能力範圍內,也做好自身的推廣準備。
如果你的遊戲還在開發中,或還沒創建任何商店頁面,或你還不太了解遊戲上架以及發行相關的事情,可以先參考這幾篇文章:
• 【STEAM 遊戲上架準備】專題系列-STEAM 商店頁面 ( Store page )
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
在 2021 年的 TGDF 議程中,獨立遊戲發行商 Neon Doctrine 分享了遊戲發行海外的在地化方式以及行銷手法,遊戲行銷可以拆分成五個步驟:
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)- 議程摘要文章
如何讓其他人看見你的作品?《Ridiculous Fishing》作者傳授獨立遊戲推廣心法
• 想辦法透過遊戲與玩家進行「溝通」
• 用三句話來介紹你的遊戲!
• 怎樣讓媒體介紹你的遊戲?
• 寫電子郵件的方法
• 寫遊戲新聞稿的方法
• Vlambeer 工具包共享連結
如何讓其他人看見你的作品?《Ridiculous Fishing》作者傳授獨立遊戲推廣心法 - TGDF 2014
沒錢、沒時間,沒有問題:The First Tree
有正職工作還有四個小孩,利用業餘時間一個人開發遊戲,同時還要兼顧家人,只有一個人的獨立遊戲開發者,分享他在遊戲開發以及推廣上做了些甚麼。
No Time, No Budget, No Problem: Finishing The First Tree - 演講筆記文章
How to Make and Self-Publish a Game in 12 Months
開發者分享他自行發行以及營銷推廣的經驗,主題圍繞在:
• 準備事項
• 自己推廣
• 自己發行
How to Make and Self-Publish a Game in 12 Months
Decorticating 'Dead Cells': A Business and Marketing Deep Dive
Dead Cells 分享其透過策略技巧,使遊戲銷售成功的經驗。
• Pre-development
• Pre-launch
• Early Access
• 1.0 Launch
• Post launch and the future
Decorticating 'Dead Cells': A Business and Marketing Deep Dive
Indie Game Marketing - 6 Things You Need To Have
1. A Game HQ
2. A Video Trailer
3. Screenshots
4. An Elevator Pitch
5. A Press kit
6. A Point of Distribution
Indie Game Marketing - 6 Things You Need To Have
獨立遊戲推廣:7 種行之有效的策略(推廣遊戲的重要性)
此文章將推廣歸納在 7 個要點,並扼要地解釋每個要點該怎作,及為什麼。
1. What Are Your Goals?
2. Target Audience
3. Distribution – Where Will You Sell Your Game?
4. The Website – Get Players to Download Your Game Demo
5. The Demo – Give the Players A Taste of Your Game
6. Maintenance – Make Sure The Players Are Happy
7. Refinement – Don’t Be Afraid to Change the Blueprint
Indie Game Marketing: 7 Proven Strategies (The Importance of Marketing Your Games)
Indie Game Marketing 101 | 獨立遊戲推廣 101
透過兩篇文章,從最基本的層面介紹獨立遊戲推廣:這意味著什麼,為什麼需要這樣做,有哪些選擇,以及在踏上這段旅程時會發生什麼。
• 什麼是營銷?
• 為什麼我需要推銷我的遊戲?
• 我從哪裡開始營銷我的遊戲?
• 我應該考慮哪些營銷活動?
• 什麼是好的營銷策略?
• 我應該創造什麼素材並向人們展示?
• 遊戲上架後我應該做什麼?
• 我應該為營銷準備多少預算?
Part 1 – A beginner’s guide to games marketing
獨立遊戲營銷指南
Target audience
• Who is likely to play your game
• Where to find them
• How to communicate with them
• How to use your assets and strategise your campaigns most effectively.
Use games that are similar to yours
• Who plays them?
• What were their complaints?
• What did they like?
• Where can they be found?
• What are their gaming habits?
20 個獨立遊戲推廣的小技巧
• Build email lists without incentives
• Build a community
• PR isn't magic
• Always have goals
• Ask and you might receive
Your complete 'game discovery' primer
gamediscover 網站透過自身整理以及訪談蒐集多位獨立遊戲開發的發行結果,撰寫多篇不錯的遊戲發行上架、推廣的文章,他們彙整了比較精華的文章於此篇。
• 分析 Steam 的熱門標籤
• Steam 的“追隨者”很重要
• Steam:新的“第一周銷售願望清單”預期
• Steam 銷售案例研究:'Academia: School Simulator'
• 遊戲吸引力的五項致命罪
• 為什麼你可能會低估你的電子遊戲
https://newsletter.gamediscover.co/p/your-complete-game-discovery-primer
Video Game Marketing - Differences Between Marketing & PR
行銷 ( Marketing ) 與 公關 ( 公共關係 PR ) 的區別是甚麼呢?該影片中,從兩者的目的開始作為劃分,並描述兩者所需要執行的事項來闡述彼此的不同。
Video Game Marketing - Differences Between Marketing & PR
獨立遊戲開發者分享會 181021 活動紀錄 - 遊戲開發與行銷的時程規劃
開發面與市場推廣的執行上,時程規劃常常是獨立開發者較難以掌握的部分。本次分享會由 Another Indie 的 Iain Garner,講述遊戲開發、行銷與社群的執行與時程規劃。
Marketing Milestones
1. Launch Announcement.
2. Demo to Influencers.
3. Follow Up With News Articles Pitching.
4. Launch Data Announcement.
5. Influencer Outreach.
6. 6 weeks before launch release to Press embargoed.
7. Launch Day Announcements.
獨立遊戲開發者分享會 181021 活動紀錄 - 遊戲開發與行銷的時程規劃
WHAT SHOULD YOU SPEND MONEY ON IF YOU HAVE A SMALL MARKETING BUDGET
有限的預算內,該如何決定把錢花在哪裡?
最低需求:
• Capsule
• Announce Trailer
額外選擇:
• Online festival entrance fees
• Launch Trailer
• Paid Advertising
• PR Company / PR Freelancer
• Consulting and Feedback
• Physical Festival Booths
WHAT SHOULD YOU SPEND MONEY ON IF YOU HAVE A SMALL MARKETING BUDGET
各位開發者們如果有不錯的經驗分享,歡迎加入我們的 Discord 頻道一起討論與交流。
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《 數位遊戲商務課程系列 》:由此去
《 STEAM 遊戲上架 》專題系列
《 開發經驗分享 》專題系列
■ 《歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER》- 2D 像素與3D場景的結合
《 遊戲發行上架 》
■ AppStore & Google Play 上架防雷指南
《 遊戲開發 》
■ 文化內容策進院發布『2020 台灣文化內容產業調查報告』
■ 『我想做遊戲!』系列專題 I - 什麼是遊戲? 什麼是遊戲開發?
■ 在台灣的國際開發者圓桌對談 ─公司或團隊的工作文化、體制有甚麼差異?
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