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專訪|遊戲熵:活下來,就能做任性的遊戲
「三個工程師離職後一起做一款遊戲,當做 Gap Year」聽起來像是瘋狂的提議,但對陳昱任、吳少辰、林允晨三個資工系的大學同學來說,這句話不只可行,他們還在 Gap Year 裡創業、成立公司「遊戲熵」。
「三個工程師離職後一起做一款遊戲,當做 Gap Year」聽起來像是瘋狂的提議,但對陳昱任、吳少辰、林允晨三個資工系的大學同學來說,這句話不只可行,他們還在 Gap Year 裡創業、成立公司「遊戲熵」。
2018.12.11
比瘋狂還瘋狂的故事,是他們三人的 Gap Year 順利走到第二年,且第一款遊戲作品「荒漠樂園」(Desertopia)的營運表現,連他們三人都覺得驚喜。

曾是大學同學的他們,離職後齊聚創業。問起友誼會不會因為創業而質變?他們三人不約而同爆笑回答:「我們都不會說我們是好朋友欸,哈哈哈哈哈哈!」圖片由左至右分別為遊戲熵 3 位共同創辦人林允晨、吳少辰、陳昱任|圖片來源:創夢市集