台灣遊戲開發商 WANIN Games 於 2019 年 3 月公開 《Dusk Diver 酉閃町》體驗版後,歷經七個月的測試與調整,終於在今年 10 月與發行商傑仕登於 Steam、 PlayStation4 及 Nintendo Switch 等平台推出完整作品。
2019.11.05
玩家將在這款以台灣西門町地景為發展主題的動作遊戲裡,扮演女主角陽語默,時時刻刻守護西門町街頭、剷除異世界的妖魔鬼怪。
趁著近期正式推出《Dusk Diver 酉閃町》的機會,創夢市集專訪遊戲製作人朱彥儒(蘭斯)分享這款遊戲的開發經驗,同時也請教製作團隊在體驗版推出後,怎麼回應市場的迴響與建議,帶給玩家更好的遊戲體驗。
創夢市集(創):非常恭喜 WANIN Games 推出《Dusk Diver 酉閃町》正式版作品!首先能不能請您介紹一下自己,並向玩家說明當時企劃選擇西門町的緣由?
朱彥儒(朱):謝謝。我自己在遊戲業大概有 20 年的時間,是在 2017 年底加入 WANIN Games,當時候進來就很明確知道自己必須在一年內自組團隊、自製遊戲。最初就很確定要做一款動作遊戲,因為最開始的核心成員都是動作遊戲的愛好者,之後才陸續補上團隊成員,整體製作規模大約落在 15至 20 人。至於選擇西門町為主要遊戲背景,是因為我自己每天都在那裡通勤。近幾年我看見西門町開始蓬勃起來,覺得如果這款遊戲能與台灣有所結合會很棒。再加上西門町也是日韓旅客非常熟悉的景點,若以海外販售的角度考量,也會是很好的切入點。
創:《Dusk Diver 酉閃町》這個名字很特別。能否請您介紹這個名字的含義與發想?
朱:《Dusk Diver 酉閃町》這個名字其實是「一人」加上「西門」。一人剛好就是指遊戲女主角,而西門就是遊戲主要發生的場景,才有了「酉閃町」這個名字。「酉」字也是黃昏的意思,我們便用了「Dusk」這個單字作為英文翻譯。
創:這一次的美術設定是以日系動漫風格為主,2D 與 3D 的視覺轉換也十分流暢。能不能請您分享這次與美術合作的過程?
朱:最初在找美術成員的時候,是先找到 3D 的美術, 2D 反而是較晚加入。這並不是正規美術設定流程,但當時我們一直沒有找到適合的 2D 美術夥伴。不過,幸好在缺少 2D 美術時, 3D 美術人員也正熟悉新接觸的遊戲引擎與動畫渲染效果,所以等到 2D 美術加入時,兩者的工作進度落差並不大,彼此也都能為這個風格做出最好的演繹,趕上製作時程。
創:遊戲開發非常的辛苦,尤其你們還特地學了新的遊戲引擎!
朱:是啊,我們團隊當時決定要用 Unreal 4 作為遊戲引擎時,耗費了很多心力在適應這個新工具,真的是一切重頭自己來。
創:學習新的遊戲引擎勢必成為你們開發過程中很大的挑戰。
朱:是的,一旦選擇遊戲引擎要用 Unreal 4 後,連帶也必須決定許多事情,例如是製作單機遊戲,而不是日常營運遊戲。當時我們已經花了許多人力與時間成本在學習新引擎,如果選擇製作營運型,那就必須增加人力去負責更大的劇本、設計日常遊戲任務,甚至是特殊任務。再加上團隊成員裡並沒有營運的經驗。為了在時間之內做出好品質的遊戲,單機會是最適合的選擇。
創:接下來還想請您說明遊戲劇情的設計是怎麼領導玩家進入動作遊戲的世界。
朱:主線劇情主要是帶領玩家進入動作遊戲。玩家將扮演女主角語默,她一面在西門町打工,一面發現自己的日常遭妖怪破壞。玩家將在西門町到處探索、收集進入異世界的石頭,再與守護神一起進入異世界打擊妖怪。至於支線的劇情,我們則盡力彰顯角色彼此之間的關係與的個性特色,作為點綴。為了模擬西門的街景,團隊也在美術花了很多功夫,同時我們也拜訪「西門徒步區街區發展促進會」,希望能在遊戲中呈現更多西門町的文化知識與當地風貌。
創:能不能請您分享這款遊戲的戰鬥系統構思?
朱:戰鬥系統的設計,是開發過程中團隊最具爭執的地方。大家對動作遊戲都非常有熱忱,因此在規劃戰鬥系統時,每個人對於這款作品要呈現什麼樣的打擊感有很大的爭議。有人覺得複雜的系統如《惡魔獵人》才算動作遊戲,有人認為用容易掌握的技能呈現打擊,如《無雙》系列就可以了。彼此花了不少時間調整共識,最後決定,還是以《無雙》類型為基礎,再加上《Dusk Diver 酉閃町》特有的守護神打鬥形式,讓這個作品可以有自己的特色。在整體遊戲打鬥,製作團隊也特別拓寬戰鬥畫面的街道至 1.5 倍,讓玩家更能享受與守護神搭配的打擊感,與華麗的視覺畫面。
創:繼 3 月推出體驗版之後,《Dusk Diver 酉閃町》受到很大的討論。製作團隊是怎麼面對許多玩家對你們的期許與建議,又在今年 10 月推出的正式版做了哪些修正?
朱:首先真的要非常謝謝這些玩家給我們的鼓勵與支持,他們給的許多意見其實我們都很認同。製作團隊就在能力範圍與時間限制之下,盡力改善這些遊玩的體驗。最主要的更動,就是最初收到玩家反應試玩版能探索的地景太少。我們隨後增加許多關卡,例如寺廟抽籤,也增加西門町裡互動事件的數量,讓探索更有趣。再來就是補上遊戲裡所有的語音內容,讓玩家更沈浸其中。
創:最後的時間,有沒有什麼想對玩家說的話?
朱:這是一款台灣自製的動作遊戲,如果你是動作遊戲的愛好者,那麼在《Dusk Diver 酉閃町》一定可以找到你要的打擊感與華麗的戰鬥畫面;如果你是第一次接觸動作遊戲,那麼《Dusk Diver 酉閃町》也會是你很好的選擇,只要花短短的時間熟悉按鈕與戰鬥,你也能享受到動作遊戲的樂趣。我一直覺得這是一款關於「日常」與「守護」的遊戲。大家都與女主角一樣平凡,但也都像她一樣熱愛這片土地,想要守護屬於我們的日常生活,這就是製作團隊最想帶給大家的訊息。希望大家都能支持這款遊戲!謝謝!
官方網站 : https://duskdiver.wanin.tw/
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