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新創專訪|數位卡夫特跨足遊戲獨立開發與發行,未來將為小型獨立遊戲團隊提供行銷顧問服務

新創專訪|數位卡夫特跨足遊戲獨立開發與發行,未來將為小型獨立遊戲團隊提供行銷顧問服務

數位卡夫特分析市場角色扮演、射擊遊戲已蔚為紅海,但是格鬥遊戲發展的空間仍具有潛力,因此選擇在2017年進攻格鬥遊戲領域。

 

數位卡夫特分析市場角色扮演、射擊遊戲已蔚為紅海,但是格鬥遊戲發展的空間仍具有潛力,因此選擇在2017年進攻格鬥遊戲領域。

2020.08.25

 


 

「眾神之鬪」上架PS4劃下團隊新里程碑,穩紮穩打致力開發人氣遊戲

全球玩家瘋迷遊戲,使跨平台遊戲開發商機持續不墜。數位卡夫特分析市場角色扮演、射擊遊戲已蔚為紅海,但是格鬥遊戲發展的空間仍具有潛力,因此選擇在2017年進攻格鬥遊戲領域。然而,面對越來越挑惕的玩家口味,沒有亮點的格鬥遊戲容易迅速被市場淘汰。

因此,數位卡夫特在劇情設定與畫風上做一些突破,第一款遊戲「眾神之鬪」特別鎖定宗教元素,抱持著讓位於格鬥遊戲主要市場的歐美玩家能夠多了解東方宗教文化,因此以翻轉原本形象的中西神祇為主要角色,此舉成功吸引許多玩家體驗不同以往的對戰爽感,而第二款遊戲「動物之鬪」則是以輕鬆、簡潔為出發點,因此尋找了更貼近玩家日常生活的題材–動物,創造不少社群討論度。

為了能夠鎖定更多玩家,兩款遊戲在橫跨PC與Switch平台之後,2020年5月數位卡夫特進一步取得PlayStation 4發行權並已正式上線,為團隊劃下新的里程碑。總體而言,據數位卡夫特表示,「眾神之鬪」為公司貢獻穩定的營收能量; 第二款2019年推出的「動物之鬪」也在2020年4月推出Switch版本後,可望迎來不錯成績,說明了數位卡夫特正積極邁向穩定獲益的目標前進。