此篇筆者為於外商獨立遊戲發行工作的移植工程師,目前已有多款專案參與移植或移植評估之經驗。由於近年來獨立遊戲及小型遊戲工作室的風行,早已結束遊戲工業由大廠壟斷的局面,但由於成本考量以及相關知識仍不普及的問題,有移植經驗的小型團隊仍少。但主機平台的移植終究在行銷上有重要意義,因此做為系列文的首篇,希望能在不違反各大主機公司NDA的情況下,盡可能帶大家初步的認識移植以及其中流程及基礎概念。
什麼是移植?
一般的印象是將原本的遊戲專案串接平台的SDK,讓遊戲可以在主機上執行。但移植的真正目標是讓遊戲在主機能夠跟PC上一樣地遊玩體驗。
移植到主機平台有甚麼好處?
各大主機平台的好處不同,先說整體的好處:最直接的就是有效分攤你在STEAM上的獲利壓力。再者每個主機平台都有各自的官方曝光渠道,並且除了SWITCH以外,另兩家大平台商都在推廣訂閱制,這讓開發者又多了潛在獲利的機會。更重要的是在有發行商或即使沒有發行商但遊戲量體(及規格)適合的情況下,移植的成本應是四到六人團隊可以負擔的。
NDA
主機開發的資訊這麼少的原因是通常每個平台都會有保密協議,限制開發端的內容曝光。所以本篇文章的內容主要是一些之前的移植經驗,詳細規範仍需到各平台的後台查詢。
如何獲得開發權
申請開發者帳號,當有了帳號之後可以透過平台後台訂購開發機,或是透過有開發機的發行商取得。
做完再移植
由於各平台SDK版本更迭迅速,所以建議有穩定的PC版本後再做移植。也可以在各個開發進度點先做移植之後再做升級。
開發步驟
版本&Pro序號
Switch & PS4: 半年發布一個大版本,通常每個版本一年後會過期。
成就&連線功能
打包大小
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