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今天,當我們談論營銷時,社交媒體往往穩居每個人的腦海中——這是有充分理由的。在影響者營銷和社交媒體免費的事實之間,很容易完全圍繞社交來規劃營銷活動。雖然社交媒體是這個過程中不可或缺的一部分,但營銷涉及的內容要多得多,當其他重要方面被忽略時,我們開始看到失敗,而我們應該看到成功。
如果你尚不熟悉使用社交媒體推廣遊戲,此篇文章很適合作為最開始的導覽,提供了經營社交媒體的輪廓以及不同社交媒體的特色。
非常多的遊戲玩家用戶(特別是歐美) 在使用的 Discord 平台,因此也是不少獨立遊戲開發者選擇用來經營其玩家社群的工具。
服務商 Droplr 對 Discord 功能的摘要介紹。
https://droplr.com/how-to/productivity-tools/how-to-use-discord-as-a-game-developer/
獨立遊戲發行商 Neon Doctrine 介紹 Discord 的功能,並依據自身經驗分享如何經營 Discord。
https://indie-guider.games/post/digitalGameBDclass_2021_No12/
海外的遊戲組織,以影片方式介紹如何開始創建 Discord 。
https://www.youtube.com/watch?v=EVa1FSh6el8
Descenders 遊戲開發者分享了他們經營 Discord 的經驗
獨立遊戲發行/開發商 Akupara Games 詳盡的介紹了他們如何設置他們的 Discord 。
在歐美、日本都是主流的社群媒體,有著非常廣大的用戶群,同時也是許多遊戲公司及獨立開發者發布訊息、維護社群關係的重要工具。
透過 twitter 發布有趣的內容,能很大程度的吸引到用戶追隨。撰文者透過 twitter 數據分析網站觀察研究他對 twitter 經營的建議。
在貼文上加入 hashtag 有機會能為該貼文增加曝光,但遊戲推廣該使用甚麼 hashtag 關鍵字呢?
https://twitter.com/Unusualsoft/status/1391785394161737731
如果還是不知道該發布甚麼樣的貼文,不妨參考這篇文章,這篇文章介紹了幾個方式並提供了其他遊戲的案例作參考。
https://sproutsocial.com/insights/social-media-for-gamers/
受到許多年輕人支持的社群軟體,受眾較為年輕,貼文以圖片、影片以及即時動態為主。
這篇文章雖然不是以遊戲為主,但詳盡的彙整了產品在 Instagram 上會使用到的各種推廣方式。
https://blog.wishpond.com/post/59612395517/52-tips-how-to-market-on-instagram
此篇為在 IG 上投放廣告的費用與成效的分享,雖然價格會隨市場而有波動,但透過這篇能對不熟悉的人有所了解。
https://www.alistdaily.com/entertainment/game-advertising-on-instagram/
北美知名的電子布告欄,如同台灣的批踢踢,擁有非常廣大的用戶。有各種討論版塊,也包含了(r/gamedev)等遊戲相關版塊。
在 Reddit 上有不少遊戲相關的討論版,例如gamedev 、gamemarketing、gaming。Gif 圖片常見於用戶的貼文中,也很能吸引用戶的注意力。而這篇 Reddit Gifs熱門圖片文章列表,對初摸索 Reddit 的人,要放甚麼樣的素材這點,可參考這篇整理當作指南。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qceXCXGiJepyZcvUzMc_axvNzmrU8uxsOtifkAhULjY/edit#gid=0
在 FB、twitter 或 Reddit, GIF 動畫是用來吸引用戶注意的好方式,在 GDC 演講中分享了如何善用 GIF 作推廣。
非常流行的短影音社交平台,用戶年齡層廣大。
Future Friends Games 分享了他們在 Tiktok 上推廣獨立遊戲的經驗以及觀察。
https://gamasutra.com/blogs/ThomasReisenegger/20210305/378168/TikTok_guide_for_indie_game_devs.php
知乎上的中譯:
Gamasutra 網站的專訪稿,訪談一位海外 Design producer 在 Tiktok 的使用經驗
此篇作者採訪了擅長 Tiktok 經營的遊戲團隊,彙整了一些技巧與分享。
https://newsletter.gamediscover.co/p/video-games-and-tiktok-how-to-get
ASSET GUIDELINES FOR GAME DEVELOPERS
https://www.evolve-pr.com/2020/07/13/asset-guidelines-for-game-developers/
遊戲展或商務展能提供遊戲開發者向玩家或是合作廠商曝光的機會,如果你尚未有佈展的經驗,可以參考這篇整理。
https://indieboost.com/blog/convention-guide/
在經營社群的過程中,又或是玩家在討論版上的交流,經常能看到對遊戲的評論。如何看待這些評論,以及如何決定是否要回覆,是許多開發者傷透腦筋的事。
https://medium.com/that-game-designer/影片心得-遊戲設計師應該回應玩家的評論嗎
談到推廣,不妨也參考我們整理該如何做推廣與增長的文章 :
《 遊戲發行上架 》
《 遊戲開發 》
■ 【開發經驗分享】專題系列-《歧路旅人OCTOPATH TRAVELER》
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