遊戲新聞
2D 回合制奇幻 RPG《Alarial's Blessing》展開群眾募資
由 HexaNeph Games 開發的 2D 俯視角回合制 RPG《Alarial's Blessing》目前於 Kickstarter 展開群眾募資。本作主打成熟取向的奇幻敘事,玩家將跟隨傭兵 Kal、Tyranel 與 Mina,在充滿寧靜魔法與古老祕密的大陸 Vollun 展開旅程。遊戲結合…
由 HexaNeph Games 開發的 2D 俯視角回合制 RPG《Alarial's Blessing》目前於 Kickstarter 展開群眾募資。本作主打成熟取向的奇幻敘事,玩家將跟隨傭兵 Kal、Tyranel 與 Mina,在充滿寧靜魔法與古老祕密的大陸 Vollun 展開旅程。遊戲結合手繪 2D 動畫、無隨機遇敵的戰棋式回合制戰鬥、探索導向任務設計與角色成長系統,並準備推出 Kickstarter 限定 DLC、實體版、遊戲手冊、美術設定集與 Alpha/Beta 測試資格等回饋內容。
故事舞台設定在名為 Vollun 的大陸,這裡長年流傳著安靜的魔法與被遺忘的祕密。多數居民如今選擇待在村落與城市之中,向女神 Alarial 祈禱,並將危險的旅途與魔物討伐交給少數傭兵處理。玩家將跟隨 Kal、Tyranel 與 Mina 三名傭兵在各地接取委託,從獵殺魔物、探索未知地點,到協助各式各樣性格鮮明的委託人,在看似日常的工作中逐漸接觸到更深層的命運與女神注視的理由。
在探索設計上,《Alarial's Blessing》並不採用直接告訴玩家目標位置的任務追蹤系統,而是讓 Kal 在日誌中記錄線索,玩家需要透過文字資訊、居民傳聞與地圖品質自行推進任務。遊戲中也設計了日夜循環,不同地區可在白天或深夜造訪,部分事件與任務可能只會在特定時間發生。官方希望藉由這樣的設計,讓探索不是單純跟著指標前進,而是更接近傳統奇幻冒險中「從線索推理下一步」的節奏。


戰鬥系統則是本作主打特色之一。《Alarial's Blessing》沒有隨機遇敵,每場戰鬥皆為手工設計,因此一般戰鬥也更接近小型首領戰。玩家需要觀察敵人的行為模式與攻擊規律,透過走位、陣形與環境物件安排戰術,而不是單純等待敵人行動後反應。不同地形也會影響戰鬥判斷,例如開闊平原與狹窄雪地通道能採取的策略並不相同。Kal、Mina 與 Tyranel 各自具備不同戰鬥定位與成長系統,玩家可透過天賦樹與被動特性調整隊伍風格。