產業動態
2026 遊戲產業協力調查開放填答,8 月 31 日前邀請業者提供產業現況
文化內容策進院委託思多葛市場研究執行 2026 遊戲產業協力調查,問卷收件至 8 月 31 日,涵蓋遊戲製作、營運/代理/發行、通路與 IP 應用等面向。
文化內容策進院委託思多葛市場研究股份有限公司執行的「2026 文化內容產業調查計畫 IV-遊戲產業協力調查」,目前已開放遊戲產業相關業者填答,回收期限至 2026 年 8 月 31 日。這項調查將蒐集台灣遊戲產業的企業結構、開發與發行現況,以及 IP 授權和數位應用等資料,作為後續產業觀察與政策研擬的參考。
本次調查的主要範圍包括遊戲製作、遊戲營運/代理/發行、遊戲通路,以及其他遊戲產業相關業務。題目涵蓋企業基本資料、遊戲開發與自製發行、營運及通路狀況,也納入 IP 授權、跨域應用與數位內容發展等面向。
填答時,問卷標示「全年」的題目,資料期間為 2025 年 1 月 1 日至 12 月 31 日;標示「目前」的題目,則以 2026 年調查時的現況為準,金額統一以新臺幣填寫。問卷頁面也說明,個別企業資料只會用於本次專案的統計分析,成果將以彙整後的產業統計方式呈現,不公開個別企業或個人資訊,亦不作課稅用途。
若對照最新可取得的公開基準,文化部統計處的 2024 遊戲產業調查顯示,當年度企業樣本共 236 家,其中遊戲開發/自研/自製發行業者 162 家,遊戲營運/代理/發行業者 74 家;報告估算遊戲產業總營業額約為 6,489.1 億元。2023 年遊戲暨電競產業調查則估算遊戲產業總營業額約 6,693.8 億元,並另外觀察獨立工作室的營運結構。該報告指出,獨立工作室年營收低於 1,000 萬元者占 77.19%,單款遊戲平均開發成本約 1,033 萬元,與一般遊戲業者的樣本結構有所差異。
對台灣遊戲業者而言,本次調查除了提供產業研究所需的統計資料,也有助於讓開發、代理、發行、通路及其他相關服務的實際狀況被納入後續分析。符合調查範圍的企業或單位,可於 8 月 31 日前前往問卷頁面填答。
問卷連結:2026 遊戲產業協力調查