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從一人團隊出發追夢 《鬥技場的阿利娜》獲獎、開發者:意義非凡

從一人團隊出發追夢 《鬥技場的阿利娜》獲獎、開發者:意義非凡

來自台灣的遊戲開發者陳亦威,為了追逐夢想,5年前毅然決然成立皮尼克斯遊戲,從一人團隊出發,雖然首款遊戲因銷售不佳、一度導致財務吃緊,但他仍吸收過往經驗並向外尋找合作夥伴。去年推出再次挑戰市場的作品《鬥技場的阿利娜》不僅在Steam獲得91%的玩家好評,也在Indie Game Award 2023奪下最佳遊戲設計獎,陳亦威坦言,這個獎項肯定對他來說「意義非凡」。

從一人團隊出發追夢 《鬥技場的阿利娜》獲獎、開發者:意義非凡

來自台灣的遊戲開發者陳亦威,為了追逐夢想,5年前毅然決然成立皮尼克斯遊戲,從一人團隊出發,雖然首款遊戲因銷售不佳、一度導致財務吃緊,但他仍吸收過往經驗並向外尋找合作夥伴。去年推出再次挑戰市場的作品《鬥技場的阿利娜》不僅在Steam獲得91%的玩家好評,也在Indie Game Award 2023奪下最佳遊戲設計獎,陳亦威坦言,這個獎項肯定對他來說「意義非凡」。

 

出道首作銷量慘 吸收經驗再次挑戰斬獲成功

熱愛遊戲開發的陳亦威,在產業已累積十多年經驗,為了製作自己想要的遊戲,踏入了獨立遊戲開發之路。他獨自一人開發的首款遊戲《Wanna Survive-活屍戰棋》因只上架單一平台,導致曾出現單月僅賣出900套,差點連自己的生活費都無法支撐,直到移植到 iOS 與 Android 平台,才終於賺到基本收入,然而他並不氣餒,反而將經驗化為養分。