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2021獨立遊戲製作人展望採訪計畫 Part1
2021/12/28
By
indie.guider 編輯
001Studio
001Studio的製作人,熱愛獨立音樂、遊戲、動漫,喜歡小而細緻富有靈魂的事物。我們致力於不斷打磨遊戲的核心、高像素動畫,無限接近心目中的完美、首作《Iron Vulture》將於2022年上市。
官網連結 :
https://ironvulturegame.com/en/index
遊戲連結 :
https://store.steampowered.com/app/968770/
CUTKEY Studio
CUTKEY共同創辦人,深受90年代美式RPG的影響。在《符文重生》、《符文擊百》、《符文手札》中,一筆一畫緩慢但堅持地勾勒出心中的奇幻世界。
連結 :
https://runerebirth.mystrikingly.com/
CUTKEY Studio
我們相信有些旅程能讓人記住!!是這裡深切且期許的信念。今年會推出1款複合類型的作品,也希望能展開實現「符文重生」全貌的募資計畫。這是個持續的旅程,我們還在努力,謝謝一路走來持續支持的冒險者!
連結 :
https://runerebirth.mystrikingly.com/
CYCLOPS Studio
一人獨立開發者,專注於模擬與RPG類的獨立遊戲開發。比較廣為人知的遊戲有: 哥布林的道具屋、魔王補習班。目前正專注於開發新遊戲 - 哥布林的冶鐵工坊,預計於2022年第一季開發完成並上架。
作品集 :
http://apps.fstoke.me/
FB專頁 :
https://www.facebook.com/goblinxshop
FOG GAMES
遊戲製作人。在離開待了三年的遊戲公司後,專注於開發名為《默示錄: 獻祭》的單機手遊。開發團隊中唯一的全職開發者。
連結 :
https://www.facebook.com/TheApocalypseSacrifice/
HayatoWorks 子亥工作室
嚮往進入VR世界的野生開發者,GameJam成癮,致力於推廣用PlayMaker不寫扣做遊戲,個人製作VR遊戲「組裝玩具戰爭」已在Steam上架,最近的興趣是xR跨平台多人參加型遊戲,希望能在明年儘快端出成品與大家見面!
連結:
https://www.facebook.com/HayatoWorksGame
Icecone 冰角數位 / Archpray 信仰遊戲
與大學夥伴成立「信仰遊戲」並開發「MO:Astray 細胞迷途」,在2019/10/25上架,並在之後陸續上架NS與Ios、Google play等平台,目前則成立另外一間遊戲工作室「冰角數位」製作更多更有趣的遊戲。
遊戲官網:
https://www.moastray.game/
steam:
https://store.steampowered.com/app/1104660/MOAstray/
FB:
https://www.facebook.com/MOAstray
Maker製造機
過著上班做遊戲下班也做遊戲的兼職遊戲製作人,曾任職遊戲企劃、後端與前端等工作。已上線遊戲 眼中的世界 - CONVICTION - ,目前著手製作新遊戲 Project J。致力於推廣台灣的RPGMaker遊戲。
FB :
https://www.facebook.com/chimakier
眼中的世界 :
https://store.steampowered.com/app/811070
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