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2P GAME ARCADE 推出「1.44MB GAME_DEV CONTEST」挑戰把遊戲塞進磁碟容量
韓國 2P GAME ARCADE 公開特殊徵件企劃「1.44MB GAME_DEV CONTEST」,參賽作品解壓後總容量須控制在 1,474,560 bytes 以內,徵件至 2026 年 9 月 4 日截止。
韓國獨立遊戲活動 2P GAME ARCADE 近日公開特殊徵件企劃「1.44MB GAME_DEV CONTEST」,邀請開發者在 1.44MB 以內完成一款可獨立執行的遊戲。這項競賽以 3.5 吋 HD 磁碟片實際容量 1,474,560 bytes 作為限制,主打「把一個遊戲世界裝進一張磁碟」的復古開發挑戰,徵件預計至 2026 年 9 月 4 日截止。
官方指出,這次企劃靈感來自 1997 年韓國 HiTEL 遊戲製作同好會曾舉辦的「100Kbyte 遊戲公募展」,並將限制擴大到 1.44MB。參賽作品在壓縮檔解開後,整體容量必須小於或等於 1,474,560 bytes;遊戲內部可以使用壓縮技術,但最終可執行狀態仍需符合容量限制。
規則方面,作品必須是在競賽正式公開後新製作的原創遊戲,個人與團隊皆可參加。官方沒有指定開發引擎,參賽者可自由選擇工具,不過執行檔、必要 runtime 與相關檔案都會列入容量計算。作品也必須能以獨立執行檔遊玩,網頁瀏覽器遊戲不列入本次徵件範圍。
評選標準則回到相當直接的三項核心:遊戲是否完成、是否超過容量限制,以及遊戲本身是否有趣。官方頁面也提供容量模擬器概念,讓開發者用「剩餘 bytes」思考素材、程式、音效與玩法之間的取捨,呈現帶有 game jam 氣質的限制創作方向。
獎項部分,本次競賽規劃大賞、金賞與銀賞,獎金分別為 72 萬韓元、28 萬韓元與 14.4 萬韓元,並附上收錄得獎遊戲的磁碟片作為紀念。官方頁面顯示,活動自 2026 年 5 月 23 日起公開,提交截止日為 2026 年 9 月 4 日;有興趣的開發者可透過官方頁面了解更多。