background background background background background

要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手

2022/05/02 By indie.guider 編輯群

<經 IGDShare 授權轉載>

「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,必須要取得原廠的開發授權。這對台灣的遊戲開發者或遊戲公司來說,是相對不熟悉的領域。

在經濟部工業局舉辦的「台日數位遊戲產業趨勢暨新興技術應用論壇」活動中,就特別請到了來自日本任天堂業務部戰略組的副島佑介先生,以遠端演講的方式,向台灣開發者們介紹 Switch 的發展概況、開發授權的申請方式,以及任天堂能提供的協助。

 

首先簡單說明任天堂 Switch 目前的市場概況。截至 2021 年 12 月底為止的統計,Switch 主機在全球的銷售量已經達到 1 億 354 萬台,在亞洲及其他地區(包含台灣)所佔的銷售比例約為 35.2%。

Switch 主機同時支援實體卡匣與數位版軟體兩種遊戲銷售方式,透過 eShop 販售的數位版軟體數量上升得非常快,至 2021 年 9 月,全世界已經有 6700 款軟體上架。

eShop 的銷售額也是一直在提升,特別是 2020 年度至 2021 年度(此處為財報年度),銷售額大幅提升了 68.5%,達到 3441 億日圓的規模,數位銷售的占比大約是 Switch 整體遊戲銷售量的 4 成。

上述的 eShop 銷售額是包含了線上加值服務、DLC 等所有數位商品銷售的營收,不過,能夠累積這麼高的數字,最主要還是來自於包含獨立遊戲在內的「下載專用遊戲」的銷售量。

這之中還有好幾款遊戲,雖然是小團隊開發的獨立遊戲,卻能夠創造出與大公司 AAA 級作品相媲美的銷售量,像是《星露谷物語》、《胡鬧廚房》、《Among Us》等遊戲,不論是評價或銷售量都非常好。特別是《Among Us》,本來是手機上的免費遊戲,經過遊戲直播實況的推廣而爆紅,移植到 Switch 上後,即使銷售型態變成付費遊戲,依然創造了極為亮眼的銷售成績。

Among Us - Launch Trailer - Nintendo Switch

 

當然,在 Switch 主機上也有來自台灣開發者的遊戲作品,總量正在逐漸變多中。也許下一款能夠創造現象級銷售量的大紅作品就是來自台灣!

那麼,看到這裡,很多人一定會問的問題來了。「台灣開發者要如何發布遊戲到 Switch 主機上呢?」目前主要有兩種方式,一是透過已經有 Switch 發行經驗的發行商來發售,過往許多台灣遊戲都採取這種方式,不過現在,台灣開發者其實也可以自主發行 Switch 的遊戲!

要成為 Switch 的開發者,首先要到任天堂的開發者網站(Nintendo Developer Portal)註冊,

網址是:https://developer.nintendo.com/

 

按下「Register」後,再依照網站上的指引註冊即可。請注意,不論是打算透過其他發行商來發行遊戲,又或者自行發行,都必須要在此網站註冊,獲取 Nintendo Developer ID (NDID),才算是正式取得任天堂的開發授權。

在註冊成為任天堂開者網站會員後,將可以透過網站申請購買開發器材、取得規範守則等文件,也可以查閱任天堂過去舉辦過的開發者研討活動的紀錄影片,以及關於技術性問題的 Q&A 等,是開發 Switch 遊戲時,務必積極使用的網站。

當遊戲開發完成後,發行遊戲的步驟,是將完成品登記在 Nintendo Developer Portal 網站內,提出發行申請,這時任天堂將會對遊戲內容進行守則方面的審查,請注意,這會需要一定的審查時間。接著,設定 eShop 上面的商店訊息,包含遊戲基本資料、宣傳影片、截圖等素材,一切都沒問題的話,就可以按下發布按鍵,在全球發行你的遊戲。

接著,對開發者們在進行遊戲的全球發行時,提供一點建議。首先是語言,任天堂建議遊戲開發者至少為遊戲提供日、英、法、義、德、西這六種語言的翻譯,就可以讓大多數的市場接受。如果是針對亞洲市場推廣的遊戲,那當然繁簡中文與韓文是不可少了,另外,葡萄牙文、荷蘭文、俄文,也是推薦製作翻譯的語言。遊戲支援的語言愈多,就有機會吸引愈多的玩家購買遊玩。

再來是關於分級制度,如果要銷售 Switch 的遊戲,就必定要先取得分級,全球各地各自有許多不同的遊戲分級審核單位,任天堂推薦取得 IARC (國際年齡分級聯盟) 的分級,只要取得 IARC 的分級標章,就可以在大多數地區進行數位版 Switch 遊戲的發行。但要注意的是,這僅限於數位版,如果要銷售實體版遊戲,就必須要另外取得實際銷售區域對應的分級機構所做的分級認證。

 

What is IARC?

 

最後是任天堂對於獨立遊戲提供的宣傳協助。任天堂經營了名為「Indie World」的獨立遊戲專用推廣頻道,會以每年數次、每次約十五分鐘的長度,向全世界玩家介紹任天堂平台上最新的獨立遊戲。在 2021 年 12 月直播的 Indie World Showcase 發表中,來自台灣的獨立遊戲《Aliisha》、《餐癮地城》以及《傾聽畫語》,都有在節目中被介紹到。

Indie World Showcase 12.15.2021 - Nintendo Switch

還有「Nintendo Direct」,這是介紹即將推出的任天堂平台遊戲的直播,內容以任天堂本家或者主流遊戲廠商的遊戲為主,但也會包含一部份的獨立遊戲。

在任天堂的官方網站上,日本任天堂與美國任天堂都各自有專欄文章介紹獨立遊戲。日本任天堂的文章以介紹遊戲的特色和魅力為主軸,美國任天堂則會對開發者進行訪談、分享遊戲開發的感想與辛勞。不僅是官方網站,這些文章,也會發表在 Switch 主機介面內自動推送的「遊戲新聞」上。另外,任天堂及 Indie World 都各自有英、日等語言的官方 twitter 帳號,也會透過此媒介來向玩家宣傳獨立遊戲的訊息。

任天堂也會在 BitSummit、PAX 等獨立遊戲相關的活動展會中參展,不只提供獨立遊戲的試玩,開發者也可以現場與任天堂的人員進行接洽,只是現在因為全球疫情的關係,目前比較少這種大型展覽了。

雖然在目前的環境下,比較難進行面對面的交流,但任天堂仍然會舉辦線上會議,和開發者們進行溝通與協助,不論是關於發行流程、宣傳支援、開發移植等問題,都會設法提供答案。

以上就是本場論壇裡,任天堂副島佑介先生演講的內容。在過往,由於任天堂比較疏於經營台灣市場,在台灣亦沒有開發者的聯繫管道,即使有意開發任天堂主機遊戲,也不知從何下手,甚至已經產生任天堂就是拒台灣開發者於門外的既定印象。本場演講的內容雖然比較概略,但明確釋出了任天堂歡迎台灣開發者開發 Switch 遊戲的訊息。

對相關資訊有所疑問的話,除了可直接聯繫任天堂外,亦可以透過「數位經濟產業推動辦公室」的專案經理 Carrie Huang 來聯繫。

聯絡資訊:
Carrie Huang
carrie.huang@iii.org.tw
(02)2592-2681#315