background background background background background
2021 Microsoft Gaming Developer Conference 2021.04.14(星期三) 14:00 ~ 2021.04.15(星期四) 17:00
前往報名網站

2021 Microsoft Gaming Developer Conference

活動時間
2021.04.14(星期三) 14:00 ~ 2021.04.15(星期四) 17:00

活動地點
線上

活動費用
免費

#學習

活動介紹

遊戲產業是少數在疫情下受惠的產業,根據最新的市調報告,遊戲市場在 2026 年將以 9.24% 複合成長率增長到 2871 億美元。針對全球 23 億玩家無時不刻的需求,不論是輕量級益智類遊戲、單人射擊,甚至是複雜大型多人線上遊戲無不轉往手遊發展。

身為雲端計算領域的領導者,Microsoft 技術團隊偕同合作夥伴舉辦 2021 Microsoft Gaming Developer Conference(線上雲端遊戲開發者大會)。議程第一天以最新日韓案例 Pearl Abyss Shadow Area、Hi-Rez Rogue Company、SEGA Phantasy Star Online 2、SNK Samurai Showdown,結合三月 Microsoft Ignite 年度技術大會上發表的最新產品資訊,帶您了解開發人員如何針對不同情境自動調整負載,使用 DevOps/GitHub 與雲原生微服務 Azure Kubernetes Services/Container 託管遊戲伺服器以達到成本與效能最佳化。

議程第二天簡述受控資料庫 Azure SQL/MySQL/Redis Cache/CosmosDB 與 Azure Data Services,針對維運、營運不中斷與即時數據分析增加客戶黏性做深入的探討。面對層出不窮的資安事件,您亦可了解如何利用 Azure Defender/Azure Sentinel/DDOS/WAF 確保混合雲端工作負載的保護與安全性。精彩議程絕不可錯過!

 

日期

首播日期:4 月 14 日、4 月 15 日

首播時間:每日 14:30

 

誰適合參加

遊戲產業 Developer / IT / SRE、系統整合商

 

參加方式

請於首播前上線報名,報名完成者,將提供線上收視連結,請於開課前登入以利準時參與課程。

影片在首播後還可即時線上觀賞,若是錯過首播,歡迎您隨時上線收看課程重播;錯過報名的亦可在網頁填寫註冊表單收看課程重播。

 

4/14 Part 1

14:30 - 15:00

利用 Microsoft Azure 打造全球遊戲體驗

Jacob Hsiao

Sr. Azure Product Marketing Manager, Microsoft

 展開議程介紹

15:05 - 16:05

遊戲產業雲原生(Cloud Native)開發服務實戰分析

Franma Hsu

Solution Center Director, CloudRiches

Tom Lee

Sr. Cloud Solution Architect, Microsoft

 展開議程介紹

立即報名

* 主辦單位保有活動議程及講師之變更權利

4/15 Part 2-1

14:30 - 15:00

資料驅動的智能運營 Cloud Scale Analytics for Gaming

Jisun Kim

Gaming Technical Specialist, Microsoft

 展開議程介紹

15:00 - 15:30

適用於遊戲負載的受控資料庫 – Spring Ignite update

Baron Wu

Sr. Consultant, WiAdvance

 展開議程介紹

立即報名

* 主辦單位保有活動議程及講師之變更權利

4/15 Part 2-2

15:35 - 16:05

雲端遊戲全方位資安防護

Harry Pun

Sr. Specialist Cybersecurity, Microsoft

 展開議程介紹

16:05 - 16:35

建立適用於混合雲遊戲負載的資安服務

David Huang

Technical Consultant, Gaia

 展開議程介紹

立即報名

* 主辦單位保有活動議程及講師之變更權利

主辦單位

合作夥伴

活動嘉賓

其他活動