活動時間
2021.04.14(星期三) 14:00
~ 2021.04.15(星期四) 17:00
活動地點
線上
活動費用
免費
遊戲產業是少數在疫情下受惠的產業,根據最新的市調報告,遊戲市場在 2026 年將以 9.24% 複合成長率增長到 2871 億美元。針對全球 23 億玩家無時不刻的需求,不論是輕量級益智類遊戲、單人射擊,甚至是複雜大型多人線上遊戲無不轉往手遊發展。
身為雲端計算領域的領導者,Microsoft 技術團隊偕同合作夥伴舉辦 2021 Microsoft Gaming Developer Conference(線上雲端遊戲開發者大會)。議程第一天以最新日韓案例 Pearl Abyss Shadow Area、Hi-Rez Rogue Company、SEGA Phantasy Star Online 2、SNK Samurai Showdown,結合三月 Microsoft Ignite 年度技術大會上發表的最新產品資訊,帶您了解開發人員如何針對不同情境自動調整負載,使用 DevOps/GitHub 與雲原生微服務 Azure Kubernetes Services/Container 託管遊戲伺服器以達到成本與效能最佳化。
議程第二天簡述受控資料庫 Azure SQL/MySQL/Redis Cache/CosmosDB 與 Azure Data Services,針對維運、營運不中斷與即時數據分析增加客戶黏性做深入的探討。面對層出不窮的資安事件,您亦可了解如何利用 Azure Defender/Azure Sentinel/DDOS/WAF 確保混合雲端工作負載的保護與安全性。精彩議程絕不可錯過!
首播日期:4 月 14 日、4 月 15 日
首播時間:每日 14:30
遊戲產業 Developer / IT / SRE、系統整合商
請於首播前上線報名,報名完成者,將提供線上收視連結,請於開課前登入以利準時參與課程。
影片在首播後還可即時線上觀賞,若是錯過首播,歡迎您隨時上線收看課程重播;錯過報名的亦可在網頁填寫註冊表單收看課程重播。
4/14 Part 1
14:30 - 15:00
利用 Microsoft Azure 打造全球遊戲體驗
Jacob Hsiao
Sr. Azure Product Marketing Manager, Microsoft
展開議程介紹
15:05 - 16:05
遊戲產業雲原生(Cloud Native)開發服務實戰分析
Franma Hsu
Solution Center Director, CloudRiches
Tom Lee
Sr. Cloud Solution Architect, Microsoft
展開議程介紹
* 主辦單位保有活動議程及講師之變更權利
4/15 Part 2-1
14:30 - 15:00
資料驅動的智能運營 Cloud Scale Analytics for Gaming
Jisun Kim
Gaming Technical Specialist, Microsoft
展開議程介紹
15:00 - 15:30
適用於遊戲負載的受控資料庫 – Spring Ignite update
Baron Wu
Sr. Consultant, WiAdvance
展開議程介紹
* 主辦單位保有活動議程及講師之變更權利
4/15 Part 2-2
15:35 - 16:05
雲端遊戲全方位資安防護
Harry Pun
Sr. Specialist Cybersecurity, Microsoft
展開議程介紹
16:05 - 16:35
建立適用於混合雲遊戲負載的資安服務
David Huang
Technical Consultant, Gaia
展開議程介紹
* 主辦單位保有活動議程及講師之變更權利
主辦單位
合作夥伴