活動時間
2022.01.20(星期四) 14:00
~ 2022.01.21(星期五) 15:00
活動地點
online
活動費用
免費
活動名稱:2022亞太遊戲高峰會ASIA PACIFIC GAME SUMMIT
活動時間:2022年1月20日(四)-1月21日(五)
活動地點:採取線上收看方式,敬請 事先登錄,主辦單位將於活動前寄發收看連結
主辦單位:台北市電腦商業同業公會
聽眾對象:遊戲開發商、發行代理商、數位媒體行銷、遊戲相關平台商、獨立遊戲團隊、媒體等遊戲產業相關專業人士
※本活動如因故無法舉行,主辦單位有權取消、終止或變更活動內容。
※如有未盡事宜,主辦單位有權修改之。
2022年1月20日(四) | ||
時間 | 議程 | |
14:00-14:15 | 世上英雄的立項: 兩個人製作一款懷舊劇情遊戲(M) 曾羅克 / OK JOY / 遊戲策劃 |
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14:15-14:30 | 日本遊戲公司專題演講 (TBD) | |
14:30-14:45 | 雲端對手遊所帶來的巨大革命及商業機會 林俊廷 / now.gg, Inc. / 台灣總經理 |
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14:45-15:00 | Indie marketing for the big leagues. Lessons from Operation: Tango’s marketing campaign.(E) Angela Mejia / Clever Plays Studio / Studio Head |
2022年1月21日(五) | ||
時間 | 議程 | |
14:00-14:15 | 『Aliisha-雙子神遺棄之境』美術概念設計之分享(M) 丁偉倫 / Underscore Game Studio / 概念美術 |
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14:15-14:30 | 新作《SOL CRESTA》和白金遊戲工作室的未來展望(J) 稲葉 敦志 / 白金遊戲工作室 / 首席品牌官 神谷 英樹 / 白金遊戲工作室 / 首席遊戲設計師 |
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14:30-14:45 | 遊戲出海,別讓支付成為絆腳石(M) 陳京波 / 艾克索拉 / 大中華區負責人 |
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14:45-15:00 | TBD |
※(M)為中文發表;(E)為英文發表,皆附中、英文字幕
※(J)為日文發表,附中、英、日文字幕